[C++设计模式]template 模板方法模式
模板法模式:定义一个操作中的算法骨架。而将一些步骤延迟到子类中。
依照《headfirst 设计模式》的样例。煮茶和煮咖啡的算法框架(流程)是一样的。仅仅是有些算法的实现是不一样的,有些是一样的。
我们能够将共同的算法框架封装为一个虚基类,将同样的算法声明为不可覆盖的(static)。不同的算法声明为子类要实现的纯虚函数。
能够使用hook()函数处理算法框架的细小差异。
看到这里,也许会想起策略模式。
策略模式也是将能够改变的算法和不轻易改变的算法差别对待,但策略模式和模板方法模式的最根本差别是:
策略模式是採用类组合,将不变的算法仍保留在原来类中。仅仅是将要重载的算法单独封装为一个虚基类,子类实现自己的版本号,这样原来的类就
能够组合不同的接口子类。调用不同的算法。
模板方法模式是採用类继承,将算法框架(步骤)封装为一个虚基类,并且算法框架是不可覆盖的,子类仅仅能对个别步骤有不同的实现。基类也能够引入hook()函数来对算法框架微调。hook()钩子函数的原理非常easy,基类的hook()函数能够定义为空,也能够定义一些操作,子类能够对基类的hook()函数进行重载。
以下是不带hook()钩子的模板方法模式:
class CaffeineBeverage //咖啡因饮料 { public: void PrepareRecipe() //咖啡因饮料冲泡法 { BoilWater(); //把水煮沸 Brew(); //冲泡 PourInCup(); //把咖啡因饮料倒进杯子 AddCondiments(); //加调料 } void BoilWater() {std::cout << "把水煮沸" << std::endl;} virtual void Brew() = 0; void PourInCup() {std::cout << "把咖啡倒进杯子" << std::endl;} virtual void AddCondiments() = 0; }; class Coffee : public CaffeineBeverage { public: void Brew() {std::cout << "用沸水冲泡咖啡" << std::endl;} void AddCondiments() {std::cout << "加糖和牛奶" << std::endl;} }; class Tea : public CaffeineBeverage { public: void Brew() {std::cout << "用沸水浸泡茶叶" << std::endl;} void AddCondiments() {std::cout << "加柠檬" << std::endl;} }; int main(void) { std::cout << "冲杯咖啡:" << std::endl; Coffee c; c.PrepareRecipe(); std::cout << std::endl; std::cout << "冲杯茶:" << std::endl; Tea t; t.PrepareRecipe(); return 0; }