cocos2D(八)---- CCMenu && CCMenuItem
游戏中常常会提供一些菜单项让用户開始游戏、暂停\继续游戏、打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面。比方以下两张图中用红色线框标记的菜单项
我们能够使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能。CCMenu继承自CCLayer,仅仅能加入CCMenuItem为子节点。
一个CCMenuItem就能够表示一个菜单项。
CCMenuItem继承自CCNode。来看下它的继承结构
以下直接上代码
- // 第一个菜单项:CCMenuItemFont
- // 设置文字大小
- [CCMenuItemFont setFontSize:50];
- CCMenuItemFont *item1 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"文字菜单" block:^(id sender) {
- NSLog(@"点击了文字菜单");
- }];
- // 文字为黄色
- item1.color = ccc3(255, 255, 0);
- // 第二个菜单项:CCMenuItemToggle
- // 又一次设置字体和大小
- [CCMenuItemFont setFontName:@"Courier New"];
- [CCMenuItemFont setFontSize:40];
- // on为青色
- CCMenuItemFont *on = [CCMenuItemFont itemFromString:@"On"];
- on.color = ccc3(0, 255, 255);
- // off为红色
- CCMenuItemFont *off = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Off"];
- off.color = ccc3(255, 0, 0);
- CCMenuItemToggle *item2 = [CCMenuItemToggle itemWithBlock:^(id sender) {
- NSLog(@"切换了开关状态");
- } items:on, off, nil];
- // 第三个菜单项:CCMenuItemSprite
- // 默认的精灵
- CCSprite *normal = [CCSprite spriteWithFile:@"lufy.png"];
- // 被按下时的精灵(红色)
- CCSprite *selected = [CCSprite spriteWithFile:@"lufy.png"];
- selected.color = ccRED;
- CCMenuItemSprite *item3 = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:normal selectedSprite:selected block:^(id sender) {
- NSLog(@"点击了图片button");
- }];
- // 按顺序加入菜单项到菜单中
- CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:item1, item2, item3, nil];
- // 让菜单居中
- CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
- menu.position = ccp(winSize.width * 0.5f, winSize.height * 0.5f);
- // 垂直方向排列菜单项,每一个菜单项之间有30的垂直间距
- [menu alignItemsVerticallyWithPadding:30];
- // 加入菜单到图层中
- [self addChild:menu];
单击中间的青色的"On"后,变为了红色的off
长按以下的头像后。头像变为红色
其他CCMenuItem的使用方法都大同小异
原文地址:http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8604273
感谢作者~!