Unity (玩家通关胜利的障碍物效果)
前沿
当玩家进过密室逃脱的时候 胜利的时候制作 通关 的物体
右键 3Dobject -- cube 然后 改名为GameEnding
然后取消材质的勾选
然后制作一个canvas
右键Ui -image
选中右边的那个 按住 Alt 选中右下角那给个
然后平铺 在创建个图片一样的操作然后那图片地址替换下
然后吸写如脚本:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; /// <summary> /// 相当于GameManager的角色。控制游戏结束的进程。(包括游戏结束时图片、音频的播放) /// </summary> public class GameEnding : MonoBehaviour { //游戏结束图片淡入的时间 public float fadeDuration = 1f; //游戏结束图片显示的持续时间 public float displayImageDuration = 1f; //触发器的目标对象-玩家 public GameObject player; //UI组件--游戏通关的CanvasGroup public CanvasGroup exitBackgroundImageCanvasGroup; //音频组件--游戏通关 public AudioSource ar_exit; //UI组件--碰到敌人导致游戏彻底结束的CanvasGroup public CanvasGroup RestartCanvasGroup; //音频组件--游戏结束 public AudioSource ar_caught; //走到胜利位置---游戏通关的bool值 bool m_IsPlayerExit=false; //碰到敌人---游戏失败的bool值 bool m_IsCaught=false; //用于控制游戏结束与游戏通关的声音播放的bool值 bool IsHasPlay =false; //计时器 float m_Timer; //玩家走到胜利的位置 private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject == player) { m_IsPlayerExit = true; } } // Update is called once per frame void Update() { //游戏通关,退出游戏 if (m_IsPlayerExit) { EndLevel(exitBackgroundImageCanvasGroup,false,ar_exit); } //游戏失败,重新开始 else if (m_IsCaught) { EndLevel(RestartCanvasGroup,true,ar_caught); } } /// <summary> /// 玩家被敌人抓住 /// </summary> public void IsCaught() { m_IsCaught = true; } /// <summary> /// 游戏结束的方法 /// </summary> /// <param name="ca"></param> /// <param name="ReStart"></param> /// <param name="ar"></param> void EndLevel(CanvasGroup ca,bool ReStart,AudioSource ar) { //控制声音播放的bool值的更新 if (!IsHasPlay) { //首先将音乐播放器打开 ar.Play(); IsHasPlay = true; } //根据m_Timer来设置本关游戏结束时的淡入淡出特效 m_Timer+=Time.deltaTime; ca.alpha = m_Timer / fadeDuration; //本关游戏结束 if (m_Timer > fadeDuration + displayImageDuration) { //游戏失败,重新开始 if (ReStart) { SceneManager.LoadScene(0); } else if (!ReStart) { //游戏通关,退出游戏 Application.Quit(); } } } }
这样就OK了
//玩家走到胜利的位置 private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject == player) { m_IsPlayerExit = true; } }
other.gameObject 就是碰撞器这样然后可以写 是否是玩家触碰到了这个