先啥也不说:来张效果图
我是根据:http://www.imooc.com/learn/133 这里的课程进行学习的。大大的感谢liuyubobobo老师的深入浅出的讲解!!
我在这里仅仅提供我自己的代码和整体思路。
我的思路:
1 我们需要创建一个名为Ball的构造函数,每一个小球都是该构造函数的实例。
每个小球都有以下属性:
x坐标,y坐标(本例中,以画布的左上角为原点),颜色,半径,x方向的速度,y方向的速度,y方向的重力加速度
方法:
更新自身属性。(就是根据自己的速度 加速度 判断出下一时刻自身的位置参数以及速度,并改变自身属性)
2 我们需要构造一个函数,这个函数能将根据小球的属性将小球在画布上表现出来;
3 我们需要构造一个定时器,每隔50ms(当然也不用非得是50ms)将画布上的当前小球清空,并重新生成小球并表现出来
通过观察效果图,我们可以看到,效果图中的小球可以分为两类:
第一类是表示(组成)时间的小球,这类小球生命周期只有定时器的运行间隔时间那么长。
第二类是处于掉落状态的小球,这类小球的生命周期比第一类要长,当这类小球滚出了画布,他的生命周记就结束了。
第二类小球需要储存在一个单独的数组中,我们需要一个函数,这个函数能判断小球是否离开了画布,并将离开画布的小球对象从数组中删除
digit.js文件
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 <script type='text/javascript'src="digit.js"></script> 7 <style> 8 body{ 9 margin: 0; 10 padding: 0; 11 } 12 canvas{ 13 display: block; 14 margin: 10px auto; 15 border: 1px solid blanchedalmond; 16 } 17 </style> 18 </head> 19 <body> 20 <canvas id="canvas" width="1200" height="650"></canvas> 21 <script type="text/javascript" src="digit.js"></script> 22 <script> 23 var WINDOW_WIDTH = 1200; 24 var WINDOW_HEIGHT = 650; 25 var RADIUS = 8; 26 var MARGIN_TOP = 60; 27 var MARGIN_LEFT = 80; 28 var FLASHTIME = 50; 29 var canvas = document.getElementById('canvas'); 30 var context = canvas.getContext('2d'); 31 var curTimeList = 0; 32 var nextTimeList = 0; 33 // 掉落小球对象数组 34 var fallBallsList = []; 35 window.onload = function(){ 36 var timer = setInterval(function(){ 37 render(context,MARGIN_LEFT,MARGIN_TOP,FLASHTIME); 38 updateFallBalls(RADIUS); 39 console.log(fallBallsList.length) 40 },FLASHTIME) 41 42 43 }; 44 45 function Ball(){ 46 //定义小球对象 47 Ball.prototype.x = 0; // 小球x坐标 48 Ball.prototype.y = 0; // 小球y坐标 49 Ball.prototype.r = 8; // 小球半径 50 Ball.prototype.color = 'blue'; // 小球颜色 51 Ball.prototype.vx = 0; // 小球x方向的速度 52 Ball.prototype.vy = 0; // 小球y方向的速度 53 Ball.prototype.g = 0; // 小球的y方向的加速度 54 Ball.prototype.update = function(){ // 更新小球坐标以及小球的y方向的速度 55 this.x += this.vx; 56 this.y += this.vy; 57 this.vy += this.g; 58 } 59 } 60 61 function render(context,x0,y0,flashtime){ 62 /* 本函数的作用:在画布上渲染小球 63 * context: 画布对象 64 * x0: 整个时间相对于画布左边缘的偏移 65 * y0: 整个时间相对于画布上边缘的偏移 66 * flashtime: 刷新时间 67 */ 68 // 清空画布 69 context.clearRect(0,0,1200,650); 70 // 获取当前时间。并格式化。 如果是12:34:56 则输出[1,2,10,3,4,10,5,6] 71 curTimeList = getDigitNumList(getTimeStr()); 72 // 获取下一次定时器运行时刻的时间,并格式化 73 nextTimeList = getDigitNumList(getTimeStr(FLASHTIME)); 74 // 获取所有的小球对象的数组,包含表示时间的小球以及掉落小球。格式:[ball1,ball2,……,balln] 75 var allballsList = getBallsList(digit,x0,y0); 76 // 所有的小球对象数组,包含了表示时间的小球对象以及掉落小球对象 77 78 for (var i in allballsList){ 79 context.beginPath(); 80 context.arc(allballsList[i].x,allballsList[i].y,allballsList[i].r,0,2*Math.PI); 81 context.closePath(); 82 context.fillStyle = allballsList[i].color; 83 context.fill(); 84 allballsList[i].update() 85 86 } 87 88 } 89 90 function updateFallBalls(r){ 91 // 更新掉落小球对象数组,也就是使那些掉落到画布下边缘的小球能反弹上去 并 使离开画布的小球对象从数组中被删除, 92 for(var n in fallBallsList){ 93 if(fallBallsList[n].y >= WINDOW_HEIGHT -r){ 94 fallBallsList[n].y = WINDOW_HEIGHT - r; 95 fallBallsList[n].vy = fallBallsList[n].vy * -0.8 96 } 97 } 98 99 var cnt = 0; 100 for (var i in fallBallsList){ 101 if (fallBallsList[i].x + r > 0 && fallBallsList[i].x - r < WINDOW_WIDTH){ 102 fallBallsList[cnt++] = fallBallsList[i]; 103 } 104 } 105 fallBallsList.splice(cnt-1); 106 107 } 108 109 function getBallsList(digit,x0,y0){ 110 // 本函数的作用: 返回所有小球对象组成的数组 111 if(curTimeList != nextTimeList){ 112 for (var n in nextTimeList){ 113 if(nextTimeList[n] != curTimeList[n]){ 114 // 更新掉落小球对象组成的数组 115 fallBallsList = fallBallsList.concat(_GetOneDigitBallsList(digit[curTimeList[n]],n,x0,y0,RADIUS,true)); 116 117 } 118 } 119 } 120 var ballsList = []; 121 // 生成表示时间的小球对象组成的数组 122 for(var i in curTimeList){ 123 ballsList = ballsList.concat(_GetOneDigitBallsList(digit[curTimeList[i]],i,x0,y0,RADIUS)); 124 } 125 126 return ballsList.concat(fallBallsList) 127 } 128 129 130 131 function _GetOneDigitBallsList(list,position,leftOffset,topOffset,r,choice){ 132 /* 本函数的作用是:获取组成一个数字的小球对象数组。 133 * list: 数组digit的某一项 134 * position: 该数字在时间中的位置 135 * r: 小球的半径 136 * choice:若为true,则随机小球对象的颜色,速度以及加速度,也就是说,若为true生成的小球对象为掉落小球 137 * 当时间是21:43:65秒时,如果我们想要得到组成数字3的小球列表, 138 * 应该这样调用本函数:_GetOneDigitBallsList(digit[3],4,左偏移,右偏移,r) 139 * 140 */ 141 var ballsList = []; 142 var x0 = 0; 143 var y0 = 0; 144 for(var i in list){ 145 y0 = topOffset + i*2*(r+1)+r+1; 146 for (var j in list[i]){ 147 if(list[i][j] == 1){ 148 if(position < 3){ 149 x0 = leftOffset + position * 14 * (r+1)+ (r+1) *position + r+1 +j * 18 150 }else if(position < 6){ 151 x0 = leftOffset + (position -1) *14*(r+1)+(r+1)*position + 8* (r+1) +r +1 +j * 18 152 }else { 153 x0 = leftOffset + (position-2)*14*(r+1)+ (r+1)*position + 16*(r+1) + r +1 +j * 18 154 } 155 ballsList.push(getOneBall(x0,y0,r,choice)) 156 } 157 } 158 } 159 return ballsList 160 } 161 162 function getOneBall(x,y,r,random){ 163 /* 164 * 返回一个小球对象 165 * x: 小球圆心的x坐标 166 * y: 小球圆心的y坐标 167 * r: 小球的半径 168 * random: 是否随机小球的速度,颜色以及加速度 169 */ 170 var ball = new Ball(); 171 ball.x = x; 172 ball.y = y; 173 ball.r = r; 174 if(random){ 175 ball.color = randomColor(); 176 ball.vx = randomV(); 177 ball.vy = randomV(); 178 ball.g = 1.5 + Math.random(); 179 } 180 181 return ball 182 } 183 184 function getDigitNumList(timeStr){ 185 /* 返回当前时间字符所对应的digit项数组 186 * 字符0-9分别对应着 digit 数组中的0-9索引项,而字符 ‘:’ 则对应着digit[10] 187 */ 188 var digitList = []; 189 for (var i in timeStr){ 190 if (timeStr[i] == ':'){ 191 var num = 10; 192 }else{ 193 var num = parseInt(timeStr[i]); 194 } 195 digitList.push(num); 196 } 197 return digitList; 198 } 199 200 function getTimeStr(offset){ 201 var time = new Date(); 202 if(offset){ 203 time = new Date(time.getTime()+offset) 204 } 205 var hours = time.getHours()>9?time.getHours():'0'+time.getHours(); 206 var mins = time.getMinutes()>9?time.getMinutes():'0'+time.getMinutes(); 207 var seconds = time.getSeconds()>9?time.getSeconds():'0'+time.getSeconds(); 208 return hours + ':' + mins +':' + seconds; 209 } 210 211 function randomColor(){ 212 var colorList = ["#33B5E5", "#0099CC", "#AA66CC", "#9933CC", "#99CC00", "#669900", "#FFBB33", "#FF8800", "#FF4444", "#CC0000"]; 213 return colorList[Math.floor(Math.random()*colorList.length)] 214 } 215 216 function randomV(){ 217 return Math.pow( -1 , Math.ceil( Math.random()*1000 ) ) * 4 218 } 219 220 221 222 223 </script> 224 </body> 225 </html>