04 2016 档案
摘要:转载地址:http://p.codekk.com/blogs/detail/559623d8d6459ae793499787 一 传统 View 动画(Tween/Frame) 1.1 Tween 动画 主要有 4 中:缩放、平移、渐变、旋转 文件位置: res/anim/filename.xml编
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摘要:转载地址:http://p.codekk.com/blogs/detail/54cfab086c4761e5001b253e 本文为 Android 开源项目源码解析 公共技术点中的 View 事件传递 部分分析者:Trinea,校对者:Trinea,校对状态:完成 本文后面后继续整理。 推荐一篇我
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摘要:转载地址:http://p.codekk.com/blogs/detail/54cfab086c4761e5001b253f 本文为 Android 开源项目源码解析 公共技术点中的 View 绘制流程 部分分析者:lightSky View 绘制机制 当 Activity 接收到焦点的时候,它会被
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摘要:转载路径:http://p.codekk.com/blogs/detail/5596953ed6459ae7934997c5 本文为 Android 开源项目源码解析 公共技术点中的 Java 反射 部分分析者:Mr.Simple,校对者:Trinea,校对状态:未完成 1. 了解 Java 中的反
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摘要:转自 http://zh.wikipedia.org/wiki/排序算法 稳定的 冒泡排序(bubble sort) — O(n2) 鸡尾酒排序 (Cocktail sort, 双向的冒泡排序) — O(n2) 插入排序 (insertion sort)— O(n2) 桶排序 (bucket sor
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摘要:有N堆石子,现要将石子有序的合并成一堆,规定如下:每次只能移动任意的2堆石子合并,合并花费为将的一堆石子的数量。设计一个算法,将这N堆石子合并成一堆的总花费最小(或最大)。 此类问题比较简单,就是哈夫曼编码的变形,用贪心算法即可求得最优解。即每次选两堆最少的,合并成新的一堆,直到只剩一堆为止。证明过
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摘要:来 自 http://www.ahhf45.com/info/Data_Structures_and_Algorithms/problems/problem_set/ndp/problem.htm 问题描述 在应用中,常用诸如点、圆等简单的几何对象代表现实世界中的实体。在涉及这些几何对象的问题中,常
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摘要:(1)Fun with ArrayMaps 程序内存的管理是否合理高效对应用的性能有着很大的影响,有的时候对容器的使用不当也会导致内存管理效率低下。Android为移动操作系统特意编写了一些更加高效的容器,例如SparseArray,今天要介绍的是一个新的容器,叫做ArrayMap。 我们经常会使用
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摘要:这里根据网络上各位大神已经总结的知识内容做一个大汇总,作为记录,方便后续“温故知新”。 性能指标: (1)使用流畅度: 图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),可用来指示页面是否平滑的渲染。高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不大了。所以以60fps作
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摘要:转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总、挑选、简化后整理而成。 所以我将本文定义为一个工具类的文章,
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摘要:UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI的性能优化也是一样。你可能会觉得“我的app加载很快”很重要,但我们还需要了解终端用户的期望,是否可以去量化这些期望呢?我们可以从人机交互心理学的角度来考虑这个问题。研究表明,0-100毫秒以内的延迟对人来说是瞬时的,100-300毫秒则会感觉明显卡顿,3
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摘要:Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及L
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摘要:大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功
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