摘要: 学习内容: 1.序列化的目的 2.Android中序列化的两种方式 3.Parcelable与Serializable的性能比较 4.Android中如何使用Parcelable进行序列化操作 5.Parcelable的工作原理 6.相关实例 1.序列化的目的 (1).永久的保存对象数据(将对象数据 阅读全文
posted @ 2016-05-25 16:23 HugoYe 阅读(49130) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 转载地址:http://p.codekk.com/blogs/detail/559623d8d6459ae793499787 一 传统 View 动画(Tween/Frame) 1.1 Tween 动画 主要有 4 中:缩放、平移、渐变、旋转 文件位置: res/anim/filename.xml编 阅读全文
posted @ 2016-04-29 17:15 HugoYe 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载地址:http://p.codekk.com/blogs/detail/54cfab086c4761e5001b253e 本文为 Android 开源项目源码解析 公共技术点中的 View 事件传递 部分分析者:Trinea,校对者:Trinea,校对状态:完成 本文后面后继续整理。 推荐一篇我 阅读全文
posted @ 2016-04-29 14:45 HugoYe 阅读(232) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 转载地址:http://p.codekk.com/blogs/detail/54cfab086c4761e5001b253f 本文为 Android 开源项目源码解析 公共技术点中的 View 绘制流程 部分分析者:lightSky View 绘制机制 当 Activity 接收到焦点的时候,它会被 阅读全文
posted @ 2016-04-29 14:13 HugoYe 阅读(320) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 转载路径:http://p.codekk.com/blogs/detail/5596953ed6459ae7934997c5 本文为 Android 开源项目源码解析 公共技术点中的 Java 反射 部分分析者:Mr.Simple,校对者:Trinea,校对状态:未完成 1. 了解 Java 中的反 阅读全文
posted @ 2016-04-29 14:11 HugoYe 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://zh.wikipedia.org/wiki/排序算法 稳定的 冒泡排序(bubble sort) — O(n2) 鸡尾酒排序 (Cocktail sort, 双向的冒泡排序) — O(n2) 插入排序 (insertion sort)— O(n2) 桶排序 (bucket sor 阅读全文
posted @ 2016-04-28 17:54 HugoYe 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有N堆石子,现要将石子有序的合并成一堆,规定如下:每次只能移动任意的2堆石子合并,合并花费为将的一堆石子的数量。设计一个算法,将这N堆石子合并成一堆的总花费最小(或最大)。 此类问题比较简单,就是哈夫曼编码的变形,用贪心算法即可求得最优解。即每次选两堆最少的,合并成新的一堆,直到只剩一堆为止。证明过 阅读全文
posted @ 2016-04-28 17:53 HugoYe 阅读(928) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来 自 http://www.ahhf45.com/info/Data_Structures_and_Algorithms/problems/problem_set/ndp/problem.htm 问题描述 在应用中,常用诸如点、圆等简单的几何对象代表现实世界中的实体。在涉及这些几何对象的问题中,常 阅读全文
posted @ 2016-04-28 17:52 HugoYe 阅读(7993) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: (1)Fun with ArrayMaps 程序内存的管理是否合理高效对应用的性能有着很大的影响,有的时候对容器的使用不当也会导致内存管理效率低下。Android为移动操作系统特意编写了一些更加高效的容器,例如SparseArray,今天要介绍的是一个新的容器,叫做ArrayMap。 我们经常会使用 阅读全文
posted @ 2016-04-28 17:46 HugoYe 阅读(1418) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 这里根据网络上各位大神已经总结的知识内容做一个大汇总,作为记录,方便后续“温故知新”。 性能指标: (1)使用流畅度: 图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),可用来指示页面是否平滑的渲染。高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不大了。所以以60fps作 阅读全文
posted @ 2016-04-28 14:41 HugoYe 阅读(1939) 评论(0) 推荐(1) 编辑