Fork me on GitHub
1 2 3 4 5 ··· 22 下一页
摘要: 1. alt+菜单栏缩写:打开相应菜单栏 2. ctrl+o:打开 3. shift+alt+ctrl+o:打开为 4. ctrl+o、ctrl+鼠标左键:打开多个文件 5. Z键:缩放工具(Zoom tool) 5.1 切换到缩放工具后,鼠标左键选中向左拖动缩小图片,向右拖动放大图片 5.2 鼠标 阅读全文
posted @ 2022-04-22 17:48 叶语婷 阅读(5477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近码完了spring boot用户session注册登陆功能,其中实现了基本的用户增删改查、拦截器、过滤器、session认证、redis缓存、防止用户重复登陆等功能,每个步骤都有详细介绍,现在来稍作总结。 Springboot+Mybatis+redis+postman项目实战总目录* Spri 阅读全文
posted @ 2021-01-20 16:02 叶语婷 阅读(1841) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、改变视频的颜色状态 1. 视频组上添加一个色彩平衡,并在首帧处设置色彩平衡不透明度为0,如下 2. 接着将帧拖动到某一个处,透明度设置为100%,效果如下 如此便能实现视频颜色从浅到深的效果变化 3. 接着再加一个色彩平衡,选择其他颜色搭配,透明度从0到100,如此就能得到一个视频中两种色系从浅 阅读全文
posted @ 2022-06-06 11:55 叶语婷 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 导入素材视频,将要重点操作的视频裁剪出来 C键 2. 将当前图片盖印出来 CTRL+SHIFT+ALT+E键,并对盖印出来的图层放置在合适的位置,如下,此时视频移动到图层位置后就一直呈现当前图片,无动态移动效果 3. 此时针对当前图层进行蒙版操作,当前图层中除了最大的一柠檬周围都给放出来,使得 阅读全文
posted @ 2022-06-06 11:41 叶语婷 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、时间轴实战练习 原图 效果动图 1. 先利用杂色、动感模糊实现下雨天静图制作 2. 移动上层下雨效果图层,分别形成五张类似下雨图片,如下 3. 打开五张图片,并放到同一图层上,如下 4. 调出时间轴,加入五个帧,时间帧也进行相应设置,如下 5. 第一帧设置,选中第一帧,将可见图层进行调整,如下 阅读全文
posted @ 2022-06-02 16:36 叶语婷 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 先调出时间轴,切换到视频动画窗口,并拖入素材视频,如下 2. 可以点击播放键实现视频播放,也可以通过键盘上空格键实现视频的暂停播放和继续播放 3. 时间轴中设置按钮百分比表示分辨率,下面可选是否循环播放 4. 从播放头处拆分 从视频开始到当前时间帧所处的位置为基准往前裁出一段一样长度 内容一摸 阅读全文
posted @ 2022-06-02 16:01 叶语婷 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 首先在背景图层上新建一个形状,对形状进行移动操作,如下 2. 窗口——时间轴调出逐帧动画窗口,如下 此时的窗口是视频制作窗口,点击左下角切换到动画制作窗口,如下 左下角实现视频窗口切换 3. 右下角文件标识实现新增动画桢,新增完毕后将形状拖动一段距离,而新建桢下面0.1和0.1表示两帧之间间隔 阅读全文
posted @ 2022-06-01 19:41 叶语婷 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图 1. 先利用文本文档写出一个单词,如下 2. 在将其截成两部分之前,要先将文本进行栅格化文字操作,如下 3. 选框工具选中要截取的部分,剪切到透明图层(剪切:ctrl+shift+J键) 4. 此时实现了单词分离,如下 5. 对两个图层分别新建3D模型,并对二者进行合并,如下 6. 接着进行 阅读全文
posted @ 2022-06-01 19:06 叶语婷 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 光源叠加效果图 1. 无限光 这个光源使用的最多,旋转方向可以对模型进行打光操作 2. 聚光灯 以聚光灯最中间点往外扩散光源,下图是因为此时聚光灯原点距离模型太近导致光照效果没出来 聚光灯往右提后效果 3. 点光效果 4. 光源效果可以实现叠加,右下角第二个图标可以新建光源,如下是聚光灯与无限光叠加 阅读全文
posted @ 2022-06-01 17:14 叶语婷 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图 1. 先新建一个3D模型,如下 2. 选择前膨胀材质,对其进行透明材质填充,如下 透明材质纹理如下 3. 接着对其余面材质进行同样的透明纹理处理,形成效果如下 4. 对3D图形进行最后的渲染,如下显示渲染前的模型,因渲染需要花费较大空间,这里暂时跳过。 阅读全文
posted @ 2022-06-01 16:31 叶语婷 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 形成网络效果,明度越低,凹进去越明显;明度越高,凸出来越明显。黑灰白,三个颜色同时存在于图层中时,形成网络的时候明度处于最高的的白色作为平面,黑色往里凹进最多,灰色也往里凹进,只是没有黑色凹进去那么多。 1. 图层中只有黑白两个颜色,画笔涂抹后图层如下 2. 切换到从深度映射创建网络,选择平面,白色 阅读全文
posted @ 2022-06-01 16:01 叶语婷 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图 1. 先新建文本图层,新建3D模型,如下 2. 无限光方向与强度调整,如下 阴影调整,将阴影效果调整成颗粒感效果,如下 3. 选择前膨胀材质,出现如下窗口 (1)首先选择右上方图案,选择一个合适的纹理,如下 (2)窗口中有一个漫射,亮度调整会影响3D模型整体亮度效果,如下 (3)可以进行纹理 阅读全文
posted @ 2022-06-01 11:56 叶语婷 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
1 2 3 4 5 ··· 22 下一页