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摘要: 1. 首先在背景图层上新建一个形状,对形状进行移动操作,如下 2. 窗口——时间轴调出逐帧动画窗口,如下 此时的窗口是视频制作窗口,点击左下角切换到动画制作窗口,如下 左下角实现视频窗口切换 3. 右下角文件标识实现新增动画桢,新增完毕后将形状拖动一段距离,而新建桢下面0.1和0.1表示两帧之间间隔 阅读全文
posted @ 2022-06-01 19:41 叶语婷 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图 1. 先利用文本文档写出一个单词,如下 2. 在将其截成两部分之前,要先将文本进行栅格化文字操作,如下 3. 选框工具选中要截取的部分,剪切到透明图层(剪切:ctrl+shift+J键) 4. 此时实现了单词分离,如下 5. 对两个图层分别新建3D模型,并对二者进行合并,如下 6. 接着进行 阅读全文
posted @ 2022-06-01 19:06 叶语婷 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 光源叠加效果图 1. 无限光 这个光源使用的最多,旋转方向可以对模型进行打光操作 2. 聚光灯 以聚光灯最中间点往外扩散光源,下图是因为此时聚光灯原点距离模型太近导致光照效果没出来 聚光灯往右提后效果 3. 点光效果 4. 光源效果可以实现叠加,右下角第二个图标可以新建光源,如下是聚光灯与无限光叠加 阅读全文
posted @ 2022-06-01 17:14 叶语婷 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图 1. 先新建一个3D模型,如下 2. 选择前膨胀材质,对其进行透明材质填充,如下 透明材质纹理如下 3. 接着对其余面材质进行同样的透明纹理处理,形成效果如下 4. 对3D图形进行最后的渲染,如下显示渲染前的模型,因渲染需要花费较大空间,这里暂时跳过。 阅读全文
posted @ 2022-06-01 16:31 叶语婷 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 形成网络效果,明度越低,凹进去越明显;明度越高,凸出来越明显。黑灰白,三个颜色同时存在于图层中时,形成网络的时候明度处于最高的的白色作为平面,黑色往里凹进最多,灰色也往里凹进,只是没有黑色凹进去那么多。 1. 图层中只有黑白两个颜色,画笔涂抹后图层如下 2. 切换到从深度映射创建网络,选择平面,白色 阅读全文
posted @ 2022-06-01 16:01 叶语婷 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图 1. 先新建文本图层,新建3D模型,如下 2. 无限光方向与强度调整,如下 阴影调整,将阴影效果调整成颗粒感效果,如下 3. 选择前膨胀材质,出现如下窗口 (1)首先选择右上方图案,选择一个合适的纹理,如下 (2)窗口中有一个漫射,亮度调整会影响3D模型整体亮度效果,如下 (3)可以进行纹理 阅读全文
posted @ 2022-06-01 11:56 叶语婷 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑