从深度映射创建网格
形成网络效果,明度越低,凹进去越明显;明度越高,凸出来越明显。黑灰白,三个颜色同时存在于图层中时,形成网络的时候明度处于最高的的白色作为平面,黑色往里凹进最多,灰色也往里凹进,只是没有黑色凹进去那么多。
1. 图层中只有黑白两个颜色,画笔涂抹后图层如下
2. 切换到从深度映射创建网络,选择平面,白色部分作为明度较高的颜色成为平面,黑色部分凹进去。效果如下
3. 图层中只有黑白两个颜色,画笔涂抹后图层如下
4. 切换到从深度映射创建网络,选择平面,白色部分作为明度较高的颜色成为平面,黑色部分凹进去;另一个层次来说,黑色部分作为明度较低的颜色成为平面,白色部分凸出来。效果如下
5. 图层中有黑白灰三个颜色,画笔涂抹后图层如下
6. 切换到从深度映射创建网络,选择平面,白色部分作为明度较高的颜色成为平面,黑色部分凹进去,灰色也往里凹进,只是没有黑色凹进去那么多;另一个层次来说,黑色部分作为明度较低的颜色成为平面,白色部分凸出来最多,灰色也往外凸出,只是没有白色凸出去那么多。效果如下
7. 图层中有黑白灰三个颜色,画笔涂抹后图层如下
8. 换到从深度映射创建网络,此时形成了山峰的效果
9. 可以对当前3D模型山峰进行纹理填充,选择背景——图案自由选择,形成如下效果
接下来学习创建网格除了平面外的其他不同模式,这里我们只从黑白两个颜色进行介绍
10. 双面平面
(1)图层中只有黑白两个颜色,画笔涂抹后图层如下
(2)创建模式选择双面平面,效果如下
11. 纯色凸出
(1)图层中只有黑白两个颜色,画笔涂抹后图层如下
(2)创建后效果如下
12. 双面纯色凸出
(1)图层中只有黑白两个颜色,画笔涂抹后图层如下
(2)创建后效果如下
正面
背面
13.圆柱体
(1)图层中只有黑白两个颜色,画笔涂抹后图层如下
(2)创建后效果如下
正视图
俯视图效果
14.球体
(1)图层中只有黑白两个颜色,画笔涂抹后图层如下
(2)创建后效果如下