摘要:
本周加入了许多新的课程,作业量也是大幅度提高,课余时间也是不多,本周进行了一些HTML的知识复习,包括form表单及其一些属性 代码量400 博客数1 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>表单标签</title> < 阅读全文
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一、效果展示 输入日期 点击查询 二、原码 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta chars 阅读全文
摘要:
本周主要对HTML进行了学习,使用table实现了简单的商城页面,学习了后台管理使用的frame框架 代码量300 博客数2 一、HTML基本结构和属性HTML:超文本 标记 语言HyperText Markup Language超文本:文本内容+非文本内容(图片、视频、音频等)标记:<单词>语言: 阅读全文
摘要:
设计思路 ·判断如果子数组变大,即加入输入,和是会变小还是变大 ·遍历数据及环形数据 ·文件读写 ·try-catch进行异常捕获 ·数据溢出使用BigInteger(参考https://www.cnblogs.com/20183544-wangzhengshuai/p/12365976.html) 阅读全文
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一、个人情况 回顾过去的自己,在人群中平淡无奇,兴趣爱好广泛,凡事都有所涉猎,但是却是没有一门精通的,属于博而不精。我曾经喜欢写作,小学初中也发表过不少作文,还自己写过几万字的小说;喜欢唱歌,虽然不是多么动听,至少还说的过去;喜欢玩游戏,但也仅限于和同学朋友开黑娱乐,当然在这之前也曾经喜欢体育锻炼, 阅读全文
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今天进行了为期八个小时的测试,试图完成一个完整的选课系统,共计五个表的增删改查,但是最终虽然代码已经完成,但是在课程添加过程中,教师工号的传参消失,导致整个项目的无法进行,已经实现的功能,分别以管理员、教师、学生的不同身份进行登录,并且进入不同的界面,实现了添加教师和学生,并在同时添加账号,账号密码 阅读全文
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一、Unity的项目结构 Unity中的一个项目是有若干个场景组成的,每一个场景又是由若干个游戏对象组成的,每一个游戏对象身上有若干个组件,每一个组件有若干个属性。 项目——>场景——>游戏对象——>组件——>属性 二、面板 1、layout 可以用来修改界面的布局,系统有几个自带的布局,也可以自定 阅读全文
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一、成果展示 先查看全部账目 返回主页 进行按需查询 我们查询教育、15日 点击查询 点击该条账目,进行详情查询 修改信息 重新查询 进行查询 进入第一条,查看信息 我们删除它并再次查询教育15日 返回到全部查询 二、总结 这次的开发要告一段落了,基本实现了对Sqlite数据库的全部增删改查,完善了 阅读全文
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一、成果展示 今天在昨天的基础上,做了一些完善,在数据库中添加了一列int型数据position,用于获取Spinner组件的value值对应的position值,加以保存读取,来实现将取值赋给Spinner组件的默认值,成功实现了下拉框的数据读取显示,进而实现了下拉框对应数据,也就是账目类型的修改 阅读全文
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一、效果展示 点击第一项查看详情 修改其信息 保存修改 再次查看详情 删除该账目 二、问题 对于下拉框组件的值的从数据库获取并赋值并不清楚,还有点击事件的失效情况与布局之间的关联 三、部分原码 activity_info.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8 阅读全文