CF1956A
简要题意
- 有 个人玩一个游戏,把这 个人分别编号为 到 。
- 每一轮,编号为 ( 序列递增 ) 的人会被踢出这个游戏,剩下的人会补齐空位并重新从 开始编号。
- 当某一轮没有人被踢出时,游戏结束,剩下没有被踢出的人成为赢家。
- 现在请你求出最后会有多少人成为赢家。
次询问,对 个 分别给出答案。
Solution
- 注意到只要 这个位置有人游戏就一定结束不了,所以游戏结束时最多剩下 个人。
- 注意到 这个位置之前的人永远都不会被踢出去,所以前 个人永远不会被踢。
- 显然答案最多为 ,故
- 单次询问时间复杂度
总时间复杂度
CF1956B
简要题意
- 你和 Nene 在玩一个纸牌游戏,这个游戏由 张牌组成,每张上面都写着一个在 到 之间的数字,每个数字有两张。
- 游戏开始前,你和 Nene 都会随机获得其中的 张牌。
- 游戏的玩法如下:
你和 Nene 轮流出牌(你是先手)直到所有的牌都被打出。
每一个回合,(假设这个回合出牌的人是你)你需要打出一张牌,并把它放在桌子上(一开始桌子是空的)。如果在你打出这张牌的时候桌子上已经有了一张写着同样数字的牌,那么你得一分(Nene 出牌的回合同理)。
- Nene 足够聪明,她一定会采取最优策略:使得她自己的得分最高的情况下让你的得分最低。
- 现在给出你得到的牌 请你求出你最高可以获得多少分。
- 组数据。
Solution
- 注意到对于每一种牌,我们拿到的情况只有三种:拿到两张,拿到一张,拿到零张
- 显然双方拿到的“一张牌”个数相等
- 又因为双方总牌数相等,所以双方拿到的“两张牌”和“零张牌”个数也相等
- 对于拿到两张的牌:第一次打出一定不会得分,第二次打出一定得分,所以这种牌对结果的贡献是一定的
- 对于拿到零张的牌:显然这种牌对结果没有任何贡献,所以这种牌对结果的贡献是一定的
- 对于拿到一张的牌:可以证明:我们在任意时刻打出这张牌,Nene 都可以立即打出一张相同的牌使自己得分,也就是说我们无法使用“一张牌”得到任何一分。
- 考虑如何使用”一张牌“来得分:在 Nene 打出第一张”一张牌“前,一直只打”两张牌“。然而,前面证明了双方的”两张牌“数量相等,且我方先手,也就是说上述情况不可能发生。
- 综上所述,
- 实现非常简单,开桶记录即可
时间复杂度
CF1956C
简要题意
- 有一个 的矩阵,初始时所有位置均为 ,现在要对其进行若干次操作,操作有两种:
- 选择一个正整数 和一个 ~ 的排列 ,将每个 同时赋值为 。
- 选择一个正整数 和一个 ~ 的排列 ,将每个 同时赋值为 。
- 需要进行不多于 次操作,使得数组中元素的和最大。
- 输出最终数组中元素的和、操作次数和操作方案。
- 一共 组数据,每组数据中 ,。
Solution
1 2 3 4 5
2 2 3 4 5
3 3 3 4 5
4 4 4 4 5
5 5 5 5 5
- 注意在这种情况的基础之上无论怎么操作都不能使答案更优,考虑如何构造出这种方案
- 注意到第一行和第一列是排列,所以我们可以最后安置这两行/列,现在成功缩小问题为构造出右下角 大小的矩阵
- 注意到新矩阵的第一行和第一列也可以通过排列构造出来,现在发现这是一个递归子问题,逐层递归即可得解,操作次数正好为 ,当然,最内层的操作可以少一次
- 实现:从右下角开始,逐层向外扩展即可
- 当然可以先构造出矩阵,再一个一个累加得到元素和,但这并不优雅,考虑 计算元素和
- 瓶颈是求
- 整理得:
CF1956D
简要题意
- 给定长度为 的序列
- 满足
- 定义一次操作为将 区间赋值为 的 值
- 求在 次操作之内序列和的最大值,并给出操作序列。
Solution
- 首先需要有极强的注意力:注意到操作等价于:区间赋值,值为区间长度
- 如果注意到了这点,显然问题转化为将序列划分为若干段,每段的价值为
- 这个东西就很简单了,区间 DP 即可,时间复杂度
- 考虑如何将一个区间的值全都变为区间长度,并保证总的操作次数不大于
- 首先把区间每个数都弄成 ,这是简单的
- 设 表示将长度为 的序列从全 ,变为从 到 的递增序列需要多少次操作
- 显然
- 考虑 的递推式与对应的构造方案
- 若要构造长度为 的递增序列,则先构造长度为 的递增序列,操作次数为
- 此时加上一个 ,再进行一次操作,使所有数都变成
- 此时只保留最后一个数,前面的数全都弄成 ,再构造一次长度为 的递增序列即可,操作次数为
- 综上:
- 容易得到通项公式:,在 取 18 时,操作次数为
- 综上,按上述方法一定可以在操作次数限制内构造出解
CF1956E
简要题意
- 给定长度为 的序列 。
- 从 2 开始,在 之间无限循环,使得
- 问最终哪些位置的值不会再改变
Solution
- 考虑现在已经转了 圈了,仍然有连续的四个数非 :
- 至少减少了 , 至少减少了 , 至少减少了
- 所以当转了至少 圈的时候,一定不存在连续的四个数
- 考虑一个数:
显然永远存活
- 考虑两个数:
显然 肯定存活, 肯定寄
- 考虑三个数:
显然 肯定存活, 肯定寄, 受到的伤害是个等差数列求和, 算一下即可
- 实现:按照上述方法模拟,时间复杂度
CF1956F
简要题意
- 有 个人站在一排
- 第 个人的臂长用 表示
- 两个人 能够互相传球,当且仅当 。
- 你可以提取一个序列 ,其中 , 与 可以互相传球,同一个人在序列中可以多次出现。
- 求最少提取几个序列使得 个人都被提取过。
Solution
- 如果 可以互相传球,则连无向边 ,则问题相当于求连通块个数。
- 对于 ,连边的条件经过移项可以整理为: 且 ,即区间 与区间 有交。
- 根据题意,我们称 为 的左手区间, 为 的右手区间。
- 一个错误的想法是,建立 个点表示人,另建 个点代表位置。对于每个人 ,向位置点区间 与 连边,以位置为桥梁维护是否可以连通。
- 问题在于可能存在 , 与 两者的左手区间有交,或者两者的右手区间有交,导致 通过交集连通。然而我们只希望两个人 通过 的右手区间与 的左手区间的交连通。
- 考虑只保留这样的位置点:不仅处在某个人的左手区间,也处在某个人的右手区间。
- 显然这样操作是正确的,因为被删除的点使得不会出现上述的错误,而保留的点满足的能够通过左—右—左或者右—左—右的方式使得所有满足条件的 都能连通。
- 这样暴力做的复杂度是 ,注意到 向左/右手区间连边,可以修改成 向其中一个位置连边,然后位置区间相邻连边,复杂度降为
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