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摘要: #include#include#define LEN sizeof(linkstack)typedef struct node{ int data; struct node *next;}linkstack;linkstack *push(linkstack *top,int x);l... 阅读全文
posted @ 2013-08-30 08:53 yexuannan 阅读(944) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include#include#define LEN sizeof(linkstack)typedef struct node{ int data; struct node *next;}linkstack;linkstack *push(linkstack *top,int x);void print(linkstack *top);void main(){ linkstack *top=(struct node*)malloc(LEN); top->next=NULL; top->data=-99; int x; prin... 阅读全文
posted @ 2013-08-13 11:00 yexuannan 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2013年7月31日在上海大学延长校区行键楼:编写田鲁怀数据结构时定义了一个结构体typedef struct node{int data[99];int last;}squeuelist;但是在插值的时候却越界了,实际上a[99]是原本last的地址,所以last就被重新赋值了!!for(int j=99;j>i-1;j--)l->data[j]=l->data[j-1];这问题纠结了我一个早上,暂且记下,以备不时之需 阅读全文
posted @ 2013-07-31 14:13 yexuannan 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:关于GRUB2与windows启动管理器的顺序问题先安装windows,后安装Ubuntu之后。开机首先看到的是是gun GRub的界面,而不是我们熟悉的windows启动管理器界面。为了删除gun Grub ,我们可以这样做:安装完UBUntu后,1、进入windows系统 2下载安装分区助手,点击磁盘—重建MGR选项 3 重启你会发现gun grub的界面已经不存在了,直接进入的是window启动管理器。3 这是如何建立Ubuntu的呢?我们需要下载easyBCD这个软件,LINUX/BCD中选GRUB2如图所示,点击添加条目即可。4、重启电脑2、关于Ubuntu出现磁盘修复的问题需要 阅读全文
posted @ 2013-07-11 10:07 yexuannan 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在网上找了一款叫"DisckGenius"的软件,运行后选“硬盘”/“重建主引导记录(MBR)”,然后重启,就正常了。还有系统盘最好是FAT32格式的。 阅读全文
posted @ 2013-07-03 20:41 yexuannan 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关系视图:创建数据表创建关系视图(create or replace view view_name as ………)查看视图的定义(select Text from user_views where view_name=…..)修改/删除视图(create or replace view…..l..; drop view…..)联接视图(视图与视图、视图与表)编译视图(基础表结构改变,对视图产生的影响)使用force选项强制创建视图(表建立之前就建立了视图)利用视图更新数据表With check option 选项(如果表的数据更新后,视图结果发生改变,那么这样的更新操作将被禁止);关系视图好处 阅读全文
posted @ 2013-05-01 14:26 yexuannan 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UpdateData()的默认参数为TRUE一、UpdateData(TRUE)用于刷新控件的值到变量;举个例子,DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_ZhuoHao),当我们在静态文本框(IDC_EDIT1)输入"123"时,很显然这是静态文本框并不会自动把"123"传给m_ZhuoHao,此时需要调用UpdateData(TRUE)或者UpdateData()刷新控件的值到变量。注:这里控件的值指的就是输入的的"123",变量就是指m_ZhuoHao二、UPdateData(FALSE)用于将变量刷新到控件进行显示 阅读全文
posted @ 2013-04-08 16:41 yexuannan 阅读(4700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 输入焦点Windows是一个以消息为导向的系统,应用程序只能被动地等待用户按键的消息,不能主动地去读键盘的状态,也就是说,每当键盘上有个键被按下,系统就会发出一个按键消息给窗口,告诉它某个键被按下去了,只要鼠标移动一下,系统也会发出相应的消息,并把鼠标的坐标信息传给窗口。Windows可以同时执行许多程序,但键盘只有一个,怎么判断由哪个窗口接收键盘及鼠标的消息呢?采用“输入焦点”(input focus)技术可以解决这个问题。只要某个窗口取得输入焦点,它不但会被提升到屏幕的最前面,颜色也会有所不同,所有的键盘消息就会导向该窗口,该窗口也成为“活动窗口”。窗口如何取得输入焦点?通常被鼠标单击的窗 阅读全文
posted @ 2013-03-20 12:37 yexuannan 阅读(748) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、点击资源视图下的dialog资源,右键选中某个对话框(不要双击),右边会出现对话框节点属性,看看Language是否为中文,若不行请看22、双击(注意与1的区别)资源视图下的某个对话框,马上会弹出一个对话框,在对话框上单击右键会出现对话框属性,仔细找里面会有一个Font选项,把里面的字体设置为宋体就可以了。3、以上两种方法都是本人亲身试验,若还不行,欢迎补充哦。 阅读全文
posted @ 2013-03-20 12:32 yexuannan 阅读(1167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人理解:windows消息实际上就是结构体,windows消息队列就是存放消息结构体的队列(一种数据结构)。以下是windows事件驱动方式的设计模式:人操作键盘鼠标等事件发生(点击左键,右键吗,敲击键盘)→操作系统感知事件,产生消息存储到消息队列→应用程序从消息队列中取得消息→调用窗口过程处理消息 阅读全文
posted @ 2013-03-01 12:16 yexuannan 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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