单例模式
单例模式也就是保证一个类只有一个实例的一种实现方法罢了(设计模式其实就是帮助我们解决实际开发过程中的方法, 该方法是为了降低对象之间的耦合度,然而解决方法有很多种,所以前人就总结了一些常用的解决方法为书籍,从而把这本书就称为设计模式),下面给出单例模式的一个官方定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
场景:
操作系统中只能有一个任务管理器,操作文件时,同一时间内只允许一个实例对其操作等

/// <summary> /// 单例模式的实现 /// </summary> public class Singleton { // 定义一个静态变量来保存类的实例 private static Singleton uniqueInstance; // 定义一个标识确保线程同步 private static readonly object locker = new object(); // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例 private Singleton() { } /// <summary> /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点 /// </summary> /// <returns></returns> public static Singleton GetInstance() { // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁", // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁 // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁" // 双重锁定只需要一句判断就可以了 if (uniqueInstance == null) { lock (locker) { // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回 if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } } } return uniqueInstance; } }
//单例模式: //2. 静态变量 //3. Interlocked.CompareExchange(ref single, temp, null); 模式 private static Singleton single = null; private Singleton() { } public static Singleton Singleton {get{ if (single != null) { return single; } //多个线程可以创建对象,但是只有一个线程创建的能被赋值,其他的成为垃圾回收对象 Singleton temp = new Singleton(); //线程竞态,只有一个线程可以执行 Interlocked.CompareExchange(ref single, temp, null); return single;
} }
// 1. 双检锁机制
private static Singleton2 instance = null;
private static object _lock = new object(); public static Singleton2 Singleton() { if (instance != null) { return instance; } Monitor.Enter(_lock); if(instance==null) { Singleton2 temp = new Singleton2(); //保证构造器在写入之前执行 Volatile.Write(ref instance,temp); } Monitor.Exit(_lock); return instance; }
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