摘要: 005:二维数组问题 在 C/C++ 中,我们将使用两个下标的数组称之为二维数组。相比于一维数组中,下标作为索引的存在,二维数组的下标索引往往带有 行 和 列 的意义。如表示一个四边形的四个二维坐标(x,y)这样的场景,就可以使用二维数组进行存储(使用结构体表示一个点的 x/y 坐标也是可以的)。 阅读全文
posted @ 2021-10-22 23:00 叶小鹏 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Qt官方MQTT库的使用,附一个MqttClient例子 修改説明: 修改時間:2019年5月31日 修改内容:mqtt庫編譯的説明 开发环境:win7 64 + Qt5.9 记录时间:2018年3月11日 00:48:42 联系邮箱: yexiaopeng1992@126.com(有问题发我邮件) 阅读全文
posted @ 2018-03-11 00:43 叶小鹏 阅读(46275) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 使用ST-LINK下载出错问题 开发环境:swstm32+stm32cubeMx+硬石F1开发板 联系方式:yexiaopeng1992@126.com 出现问题:在使用ST-linik下载时发现,在第一次下载成功后,不改变任何代码和设置的情况下,第二次代码无法下载。而改为使用j-link却可以下载 阅读全文
posted @ 2018-01-21 02:17 叶小鹏 阅读(3251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SW4STM32生成 hex文件的设置方法 开发环境:WIN7_64 + SW4STM32 联系方式:yexiaopeng1992@126.com 修改: 2018年1月21日 在这周,有一个热心的网友向我发了邮件,讲述了生成hex的相关方法,并提供了pdf文档,经过验证是可以的。既然知识来源于网络 阅读全文
posted @ 2017-10-24 20:28 叶小鹏 阅读(5708) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 对于结构体内存地址的连续性问题测试 代码如下,编辑器是为mingw32 输出结果如下 分析结果如下 struct的内存地址是连续的,与结构定义结构体变量的顺序相同; 阅读全文
posted @ 2017-09-21 19:19 叶小鹏 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 系统环境: ubuntu 16.04 64bit开发环境:SW4STM32记录时间: 2017年07月01日联系方式: yexiaopeng1992@126.com背景: 在ubuntu下使用ST官方推出的SW4STM32进行STM32的开发 出现的问题:不进入中断 原因:由于使用SW4STM32自 阅读全文
posted @ 2017-07-01 23:26 叶小鹏 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2799 阅读全文
posted @ 2017-03-20 20:38 叶小鹏 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在一个项目中,写了一个单例的全局类,该类的作用是使用协程加载场景。但在StartCoroutine 这一步报了NullReferenceException 的错。仔细分析和搜索之后,得到错误原因。 原本之前的项目是3d项目,由于场景较大,使用了加载场景LoadingScene,在该场景中挂着脚步 阅读全文
posted @ 2017-03-16 07:12 叶小鹏 阅读(2323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LoadLevel Loads the level by its name or index.加载场景,加载之前你需要把场景在Build Settings添加,场景加载后,场景中的激活物体会调用MonoBehavior:OnLevelWasLoaded().使用该方法的时候,之前场景中的物体将会被直 阅读全文
posted @ 2017-01-11 14:57 叶小鹏 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua 环境搭建 Windows 不用 visual studio 系统环境:Win7 64bit 联系方式:yexiaopeng1992@126.com 前言: 最近需要学习Unity3d游戏中的热更新技术,选择ULua方案,因此准备学习一些Lua的基础知识。之前在Ubuntu上曾经写过Lua版本 阅读全文
posted @ 2016-12-21 00:59 叶小鹏 阅读(866) 评论(1) 推荐(1) 编辑