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2019年2月6日
设计之禅——状态模式
摘要: 前言 之前我写过一篇策略模式的文章,讲的是如何灵活地改变对象的行为,今天要讲的模式和策略模式非常像,它也是让你设计出如何灵活改变对象行为的一个模式,与策略模式不同的是它是根据自身状态而自行地改变行为,它就是状态模式。 详解 普通实现 首先我们来分析一个实例:现在的游戏基本都有自动打怪做任务的功能,如
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posted @ 2019-02-06 21:25 夜勿语
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