UGUI事件系统——事件顺序(一)输入处理
事件顺序处理流程
- 输入处理
- 射线检测
射线检测——GraphicRaycaster
射线检测——PhysicsRaycaster、Physics2DRaycaster
忽略射线检测——CanvasGroup
射线穿透物体的排序 - 分发事件消息
事件顺序处理流程
输入处理
输入处理流程
函数继承关系
posted on 2017-02-12 23:41 Fantasia丶叶子 阅读(268) 评论(0) 编辑 收藏 举报
输入处理流程
函数继承关系
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