摘要:主要代码: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.andro
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03 2023 档案
摘要:主要代码: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.andro
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摘要:public class test_a { public static void main(String[] args) throws IOException { String path = "F:/piao.txt"; FileInputStream fis = new FileInputStre
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摘要:这本书的第二章讲述了人月神话的关系,该书还介绍了著名的“布鲁克斯法则”。该法则指出,增加参与项目的人员并不能缩短完成时间,因为增加的沟通成本和学习成本反而会延长项目的完成时间。越来越多的研究也验证了这一观点。完成工作的人数和时间是不能进行简单的互换的。因为新加入的人对原有的项目不了解,需要花时间培训
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摘要:本书阐述了在软件开发过程中的各个环节中可能出现的问题,以及如何规划和管理项目以避免这些问题。通过阅读该书,我深刻认识到了在软件开发过程中管理的重要性。在软件开发过程中,不仅涉及到技术方面的问题,也涉及到沟通、协调、规划等方面的问题。作者提出的“饮马河水”、“拔河功夫”、“候机厅效应”等经验和教训都让
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摘要:智能排班系统、班次、班表、考勤、年假、调休、审批、请假、培训、值班、换班、加班、工时、自动排班、智能预测、人力需求预测、授权、团队、锁定量排、规则权重设置、菜单、角色、数据监控、工作台、axure
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摘要:调用html进行图形化展示 package com.example.app_t; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; imp
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摘要:线路转换 package com.example.app_t.unilt; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class ChangeChineseutils { private static Map<String, Str
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摘要:实体类 package com.example.app_t.pojo; public class Route { private String id; private String site; private String name; private String city; public Stri
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摘要:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.co
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摘要:对代码部分进行优化,增加耦合性进行再测试,完善已知的部分特殊用例 不再局限于单个城市更新数据库并进行图形化展示
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摘要:前端和后端进行拼接 更新数据库,添加有用信息 对工具类进行封装
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摘要:画前台页面进行两个检索的算法的实现 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .el-header { background-color: #B3C0D1;
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摘要:算法的设计思路 利用数据库进行创建二维邻接矩阵 再使用狄克斯特拉算法查找出最短路径 import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; public class 最短路径 { HashMap<
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摘要:对北京所有的地铁站信息进行初步导入,同时进行衍生表的设计搭建web环境 站点表
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摘要:系统给每个正在运行的App都分配了活动栈,栈里面容纳着已经创建且尚未销毁的活动信息。 假设3个活动的入栈顺序为:活动A→活动B→活动C,则它们的出栈顺序将变为:活动C→活动B→活动A 实际上Android允许在创建活动时指定该活动的启动模 式,通过启动模式控制活动的出入栈行为。App提供了两种办法用
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摘要:利用按钮的点击事件去触发页面跳转 // 活动类直接实现点击监听器的接口View.OnClickListener public class ActStartActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { @Ove
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摘要:package com.dongnaoedu.chapter03; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.
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摘要:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" an
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摘要:需要先把图片放到res/drawable目录,然后再去引用该图片的资源名称 <ImageView android:id="@+id/iv_scale" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="220dp" android:
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摘要:不管text属性设置的是大写字母还是小写字母,按钮控件都默认转成大写字母显示。 <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World"/>
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摘要:网格布局默认从左往右、从上到下排列,它先从第一行从左往右放置下级视图,塞满之后另起一行放置其余的下级视图,如此循环往复直至所有下级视图都放置完毕。为了判断能够容纳几行几列,网格布局新增了android:columnCount与android:rowCount两个属性,其中columnCount指定了
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摘要:相对布局名为RelativeLayout,因为下级视图的位置是相对位置,所以得有具体的参照物才确定最终位置。如果不设定下级视图的参照物,那么下级视图默认显示在RelativeLayout内部的左上角。 相对位置的属性取值 and 相对位置说明 layout_toLeftOf当前视图在指定视图的左边l
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