JS之BOM篇-screen对象

screen对象用来表示客户端的能力,包括浏览器窗口外部显示器的信息,开发中并不常用

属性

每个浏览器中的screen对象都包含着各不相同的属性

属性              说明

height            屏幕的像素高度
width             屏幕的像素宽度
availHeight       屏幕的像素高度减去系统部件高度之后的值(只读)
availWidth        屏幕的像素宽度减去系统部件宽度之后的值(只读)
left              当前屏幕距左边的像素距离[firefox返回0,chrome和IE不支持]
top               当前屏幕距上方的像素距离[firefox返回0,chrome和IE不支持]
availLeft         未被系统部件占用的最左侧的像素值(只读)[chrome和firefox返回0,IE不支持]
availTop          未被系统部件占用的最上方的像素值(只读)[chrome和firefox返回0,IE不支持]
bufferDepth       读、写用于呈现屏外位图的位数[IE返回0,chrome和firefox不支持]
colorDepth        用于表现颜色的位数(只读)[IE8-返回32,其他浏览器返回24]
pixelDepth        屏幕的位深(只读)[IE8-不支持,其他浏览器返回24]
deviceXDPI        屏幕实际的水平DPI(只读)[IE返回96,chrome和firefox不支持]
deviceYDPI        屏幕实际的垂直DPI(只读)[IE返回96,chrome和firefox不支持]
logicalXDPI       屏幕逻辑的水平DPI(只读)[IE返回96,chrome和firefox不支持]
logicalYDPI       屏幕逻辑的垂直DPI(只读)[IE返回96,chrome和firefox不支持]
updateInterval      读、写以毫秒表示的屏幕刷新时间间隔[IE返回0,chrome和firefox不支持]
fontSmoothingEnabled     是否启用了字体平滑(只读)[IE返回true,chrome和firefox不支持]

常用属性

availHeight、availWidth

availHeight:屏幕的像素高度减去系统部件高度之后的值(只读),代表屏幕可用高度,单位为像素
availWidth:屏幕的像素宽度减去系统部件宽度之后的值(只读),代表屏幕可用宽度,单位为像素

console.log(screen.availHeight) // 728
console.log(screen.availWidth) // 1366

height、width

height: 屏幕的像素高度
width: 屏幕的像素宽度

console.log(screen.height) // 768
console.log(screen.width) // 1366

screen.height和screen.width两个属性,一般用来了解设备的分辨率。除非调整显示器的分辨率,否则这两个值可以看作常量,不会发生变化

posted @ 2021-09-29 14:02  wmui  阅读(152)  评论(0编辑  收藏  举报