ES6功能扩展-let声明和const声明
ES6之前,JS只有全局作用域和函数作用域,由于缺乏块级作用域,导致出现了很多怪异行为。ES6的新语法让开发者可以更好的控制作用域,本文详细介绍ES6新引入的块级作用域、let声明和const声明
let声明
let声明的用法与var声明相同。let声明可以把变量的作用域限制在当前代码块中,从而避免了由于变量提升导致的问题。
var声明中的变量提升
function getValue(condition){
if(condition){
var value = 'hello';
return value;
}else{
//此处可访问变量value,值为undefined
return null;
}
//此处可访问变量value,值为undefined
}
上面的示例,在预编译阶段,javascript引擎会将上面的函数修改成下面这样
function getValue(condition){
var value;
if(condition){
value = 'hello';
return value;
}else{
//此处可访问变量value,值为undefined
return null;
}
//此处可访问变量value,值为undefined
}
变量value的声明被提升到函数顶部,而初始化操作依然留在原处,如果不注意,很可能引起错误。使用let声明就不会有这样的问题。
function getValue(condition){
if(condition){
let value = 'hello';
return value;
}else{
//变量value在此处不存在
return null;
}
//变量value在此处不存在
}
如果condition为true,执行完if语句中的代码,value立刻被销毁。如果condition为false,就永远不会声明并初始化value
禁止重复声明
假设作用域中已经存在某个标识符,此时再使用let关键字声明它就会抛出错误
var count = 3;
let count = 5; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'count' has already been declared
const声明
const用于声明常量,常量值一旦被设定后不可更改,所以每个通过const声明的常量必须进行初始化
类似于变量,常量也只在当前代码块中有效,一旦执行到代码块外会立即被销毁,所以常量同样也不会被提升到作用域顶部
if(condition){
const num = 30;
}
//此处无法访问num
禁止重复声明
与let类似,在同一作用域内用const声明已经存在的标识符也会导致语法错误
var count = 3;
const count = 5; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'count' has already been declared
const声明不允许修改绑定,但允许修改值,所以用const声明对象后,可以修改该对象的属性值
const person = {
name: 'wmui'
}
person.name = 'hello'
console.log(person) // {name: 'hello'}
person = {name: 'hello'}; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
临时死区
从作用域顶部到声明变量语句之前的这个区域,被称为临时死区(temporal dead zone),简称为TDZ。由于let和const声明的变量不会被提升到作用域顶部,所以在声明之前访问这些变量,会引发错误。
if(true){
console.log(typeof value); // undefined
var value = 'hello';
}
if(true){
console.log(typeof value); // Uncaught ReferenceError: value is not defined
let value = 'hello';
}
但是在let或const声明的作用域之外使用该变量就不会报错
console.log(typeof value); // undefined
if(true){
let value = "blue";
}
循环绑定
一直以来,由于使用var声明的变量在循环外仍然可以访问,导致想要在循环中创建函数变的很困难。
var arr = [];
console.log(i)
for(var i = 0; i < 10;i++){
arr.push(function(){
console.log(i)
})
}
arr.forEach(function(item){
item()
})
上面代码中,预期的结果是输出数字0-9,但它却输出了10次10。这是因为循环结束后,变量i在外部的结果是10,而每次循环内部的函数引用的同一个变量i,于是就打印了十次10
为解决这个问题,可以在循环中使用立即调用函数表达式(IIFE),以强制生成计数器变量的副本
var arr = [];
console.log(i)
for(var i = 0; i < 10;i++){
arr.push(function(v){
return function(){
console.log(v)
}
}(i))
}
arr.forEach(function(item){
item()
})
在循环内部,IIFE表达式为接受的每一个变量i都创建了一个副本并存储为变量v,这个变量的值就是相应迭代创建的函数所使用的值,因此调用每个函数都会像从0-9循环一样得到期望的值
虽然功能是实现了,但是代码不仅冗余而且不容易理解,于是let声明模仿上例中IIFE,简化了循环过程。
let arr = [];
console.log(i)
for(let i = 0; i < 10;i++){
arr.push(function(){
console.log(i)
})
}
arr.forEach(function(item){
item()
})
使用let声明后,每次循环时创建一个新变量i,并将其初始化为i的当前值,所以循环内部创建的每个函数都能得到属性它们自己的i的副本
对于for/in循环和for/of循环也是一样
let arr = [], obj = {a:1,b:2,c:3};
for(let key in obj) {
arr.push(function(){
console.log(key)
})
}
arr.forEach(function(item){
item()
})
// a
// b
// c
对于const声明来说,由于其无法改变变量的值,所以无法使用普通的for循环。但是可以在for/in循环中使用,这是因为for/in循环中每次迭代不会修改已有绑定
let arr = [], obj = {a:1,b:2,c:3};
for(const key in obj) {
arr.push(function(){
console.log(key)
})
}
arr.forEach(function(item){
item()
})
// a
// b
// c
属性变量
对var声明的变量来说,如果处于全局作用域,它们会自动成为window对象的属性。而如果使用let或const声明的变量,不会成为window对象的属性
// 示例1
var RegExp = "hello";
console.log(RegExp);//'hello'
console.log(window.RegExp);//'hello'
// 示例2
let RegExp = "hello";
console.log(RegExp);//'hello'
console.log(window.RegExp);//function RegExp() { [native code] }
因此,如果希望在window对象下定义变量,要使用var声明。如果不希望,则使得let或const
最佳实践
默认情况下建议使用const,因为大部分变量的值在初始化后不应再改变,预料外的变量值的改变是很多bug的源头,只有确实需要改变变量的值时使用let