摘要: [TOC] 一、介绍 协程Coroutine在Unity中一直扮演者重要的角色。可以实现简单的计时器、将耗时的操作拆分成几个步骤分散在每一帧去运行等等,用起来很是方便。 但是,在使用的过程中有没有思考过协程是怎么实现的?为什么可以将一段代码分成几段在不同帧执行? 本篇文章将从实现原理上更深入的理解协 阅读全文
posted @ 2018-10-25 01:20 Yes、Pi 阅读(13733) 评论(5) 推荐(9) 编辑