内存管理3- @property 参数详解
@property
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Create two classes:
Book & Student
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book.m
#import "Book.h"
#import "Card.h"
@implementation Book
-(void)dealloc{
NSLog(@"Book is destroyed.");
[super dealloc];
}
@end
Student.h
@class Book;
@class Card;
@interface Student:NSObject{
//其实可以为空,get就默认就好了
}
@property Book *book;
@property Card *card;
@end
Student.m
@implementation
-(void)setBook:(Book *)book{
if(_book!=book){
[_book release];
_book=[book retain];
}
}
-(void)setCard:(Card *)card{
if(_card!=card){
[_card release];
_card=[card retain];
}
}
//如果同时生成getter &setter method ,Xcode will not generate _book,if only have //getter ,it still generate.
//get 方法 可以自己生成,开发工具自己生成很多函数不适合我们学习语法。Xcode 4.5
-(void)dealloc{
NSLog(@"Student object is destroyed.");
[_book release]; //self.book=nil;
[_card release]; //self.card=nil;
[super dealloc];
}
@end
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Create the third class Card(ID Card)
Card.h
@implementation Card
@end
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@property 是属性的意思 在Student中包含很多property book & card,他们结构相同,set方法也一模一样。所以引入@property的参数
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Student.h
@property (retain) Book *book;//release 旧值,retain新值。
@property (retain) Book *book;//可以理解为只要重复的太多了,Xcode都帮你写。
相当于
Student.m
-(void)setBook:(Book *)book{
if(_book!=book){
[_book release];
_book=[book retain];
}
}
-(void)setCard:(Card *)card{
if(_card!=card){
[_card release];
_card=[card retain];
}
}
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Main.m
#import "Student.h"
#import "Book.h"
main(){
@autoreleasepool{
Student *stu=[[Student alloc]init];
Book *book=[[Book alloc]init];//1
stu.book=book;//2
NSLog(@"count=%zi",[book retainCount]);//z 无符号 count=2证明是否有retain旧值
[book release];
Book *book2=[[Book alloc]init];
stu.book=book2;
//先release再retain 在此设置断点,如果book被release则是先release前面的,retain新的。
//可以打印,也可以下一步看在函数中执行的情况。
[book2 release];
[stu release];
}
return 0;
}
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@property的其他参数:
@property int age; //(no parameter)create standard getter and setter method,
//(retain )error
//So if that is basic data type, u can add nothing or (assign)分配,赋值 默认就是assign
//If that is an Object please add (retain),
@property (retain)
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格式(@property的参数就是设置getter&setter方法的)
@property(parameter1,parameter2)type,name;
//参数可有可无
eg.
@property int age;
@property(nonatomic,retain) UIButton* btn;
参数主要分三类:
读写属性:readwrite/readonly --------------->readonly @property (readonly) int age
--------------->-(int)age;
setter处理:assign/retain/copy ---------------->copy 先release原来的值,再复制新的值。
原子性:atomic/nonatomic --------------------->
@property 属性默认atomic,提供多线程安全
在多线程环境下,原子操作是必要的。否则有可能引起错误的结果。
加了atomic,setter/getter是一个原子操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全部语句之前,另一个线程开始指向setter情况,相当于函数头尾加了锁一样。(locked)
nonatomic 不用考虑线程安全问题。禁止多线程,变量保护,提高性能。不是不管多线程,就是不允许多线程。
atomic是OC使用的一种线程保护技术,防止在写入未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的。所以在iphone这种小型设备上,如果没有使用多线程之间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。
如果不需要多线程支持的话,用nonatomic就够了,另外由于不涉及锁的操作,所以执行的时候快点。
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面试可能
解释: @property (nonatomic,retain) Book *book;
book 的setter&getter方法不用加锁(考虑线程安全问题),book的setter方法需要管理内存。
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@property (nonatomic) BOOL rich;
main.m
stu.rich=YES;
BOOL rich=stu.isRich;
//For above code
@property (nonatomic,getter=isRich) BOOL rich;
getter 是用来指定get方法的方法名。