BLE 5协议栈-属性协议层(ATT)
文章转载自:http://www.sunyouqun.com/2017/04/page/2/
属性协议(Attribute Protocol)简称ATT。
ATT层定义了属性实体的概念,包括UUID、句柄和属性值等,也规定了属性的读、写、通知等操作方法和细节,这些与属性操作相关的内容称为属性协议。ATT层规定了ATT_MTU值,如果属性值很长,超过了ATT_MTU限制,将使用特殊的读写方法进行操作。
基于ATT层,可以构建出通用属性操作规范。
1. 属性
在蓝牙协议中, 属性是指一个数据实体,它包含标识符,句柄,数据内容,访问权限,安全问题等。
属性协议规定了属性的发现和读写访问的方法。
1.1 类型
属性类型由一个UUID(Universally Unique Identifier)表示。UUID是指从时间尺度和空间尺度都具有唯一性的一串128-bit的数字,该数字串在全球范围内不会重复,并且在未来也不会出现重复。
一个典型的16字节UUID格式为XXXX-XX-XX-XX-XXXXXX。
蓝牙协议设定了一个蓝牙基础UUID: 00000000 – 0000 – 1000 – 8000 – 00805F9B34FB。
利用该基础UUID,可以使用16-bit或32-bit的UUID来代替128-bit的UUID,当传递到对端设备,再还原成128-bit的UUID。
假如16-bit的UUID为YYYY,则还原后的128-bit的UUID为:0000YYYY – 0000 – 1000 – 8000 – 00805F9B34FB。
假如32-bit的UUID为YYYYYYYY,则还原后的128-bit的UUID为:YYYYYYYY – 0000 – 1000 – 8000 – 00805F9B34FB。
ATT层支持使用16-bit和128-bit两种UUID,32-bit的UUID在使用前必须转换成128-bit。
1.2 句柄
属性句柄犹如指向属性实体的指针,对端设备通过句柄来访问该属性。
属性句柄是一个2字节数,有效范围为0x0001-0xFFFF。
属性句柄为有序排列,后面的句柄值会大于前面的句柄,通常下一个属性的句柄值是上一个属性的句柄加1。
1.3 分组
多个属性可以合成一组,一组属性包含的参数为:开始句柄、结束句柄。
1.4 值
属性值可以是一个数字或一个字符串。属性值的长度信息不包含在PDU中,所以需要从PDU的长度间接推算出属性值的长度信息。
属性值通常在一个PDU中发送,如果属性值太长,也可以分成多个PDU进行发送。
1.5 权限
属性的读写权限由ATT层之上的协议层规定,有效的读写权限包括:可读、可写、读写。
在读写属性之前,客户端设备还需要具有足够的安全权限,包括:
- 加密权限:需要加密、无需加密
- 认证权限:需要认证、无需认证
- 授权权限:需要授权、无需授权
如果权限不足,将触发错误处理机制。
1.6 控制点属性
控制点属性是一类特殊属性,它不可读,只能写。
1.7 协议方法
对属性的操作称为协议方法,包括:命令(Command),请求(Request),响应(Response),通知(Notification),指示(Indication)和确认(Confirmation),某些属性PDU还涉及授权签名方法。
1.8 交换MTU Size
ATT_MTU表示ATT层间传输的数据包的最大长度。两端设备可以通过Exchange MTU Request/Response进行交换MTU。
1.9 长包属性
对于读属性的数据包,最大长度为(ATT_MTU-1)个字节。其中减去的1表示1字节的操作码。
对于写属性的数据包,最大长度为(ATT_MTU-3)个字节。其中减去的3表示1字节的操作码和2字节的属性句柄。
如果数据包超过这个长度,则称为长包属性。
读长包属性,需要使用Read Blob Request,写长包属性,需要使用Prepare Write Request和Execute Write Request。
如果使用普通Read操作读长包属性,仅能读取前(ATT_MTU – 1)个字节,使用普通Write操作写长包属性,仅能写前(ATT_MTU-3)个字节。
无论普通属性还是长包属性,属性值的最大长度均为512字节。
1.10 原子操作
一个请求或一个命令,称为一个原子操作。一个原子操作结束后,才能进行新的原子操作。
读写长包属性无法在一个原子操作内完成。
2. 属性PDU
2.1 属性角色
在ATT层协议框架内,拥有一组属性的设备称为服务端(Server),读写该属性值的设备称为客户端(Client)。
2.2 分类
属性PDU有六类:
属性PDU | 方向 | 触发响应 |
---|---|---|
Command | Client -> Server | – |
Request | Client -> Server | Response |
Response | Server -> Client | – |
Notification | Server -> Client | – |
Indication | Server -> Client | Confirmation |
Confirmation | Client -> Server | – |
属性PDU格式如下:
字段 | Opcode | Parameter | Authentication Signature |
---|---|---|---|
长度 | 1 octet | 0 – (ATT_MTU-X) octets | 0 or 12 octets |
其中Opcode的第0-5位表示该属性的具体类型,第6位表示命令标志位,如果该位为1,表示该操作码对应一个命令,最后1位表示认证签名(Authentication Signature)标志位,如果该位为1,表示该PDU的最后一个字段中包含12字节的认证签名。
Parameter字段中包含了参数,其长度为0支ATT_MTU-x,如果认证签名位为1,则此处x等于13,否则等于1。
只有写命令才需要认证签名,其他命令不需要。此外,如果链路已经进行加密,则属性PDU中也无需额外添加认证签名。
2.3 操作顺序
对于Request和Indication属性,需要接收端返回响应。在发出Request和Indication后,收到响应之前,不能发出新的Request和Indication。
对于其他无需响应的属性,则可以在自由发送,但是不保证接收端一定能够收到和执行。
可以在Request和Response之间,或Indication和Confirmation之间发送其他无需响应的属性。
2.4 事务
一个Request-Response对,或Indication-Confirmation对,称为一个事务。
对于客户端设备而言,发出Request或收到Indication表示事务的开始,收到Response或返回Confirmation表示事务的结束。
对于服务端设备而言,发出Indication或收到Confirmation表示事务的开始,收到Confirmation或返回Response表示事务的结束。
3. 属性协议PDU
属性协议规定了多种Request-Response对,请求属性由客户端设备发出,响应属性由服务端设备发出。
3.1 错误处理
Opcode | PDU |
---|---|
0x01 | Error Response |
如果属性PDU的操作码无效,或属性句柄无效,将返回错误响应PDU。在PDU的Parameter字段中,包含了错误编码。
3.2 交换MTU
Opcode | PDU |
---|---|
0x02 | Exchange MTU Request |
0x03 | Exchange MTU Response |
客户端设备向服务端设备发送交换MTU请求,提供客户端设备的MTU值。服务端设备获知客户端的MTU值,并返回自己的MTU值。两端设备都将设置较小的MTU值作为新的MTU值。
如果两端设备没有交换MTU,则使用默认的MTU值(BLE下为23)处理属性事务。
3.3 查找信息
PDU | Opcode |
---|---|
0x04 | Find Information Request |
0x05 | Find Information Response |
0x06 | Find By Type Value Request |
0x07 | Find By Type Value Response |
查找信息请求,包含两个参数:起始属性句柄和结束属性句柄,用于获取服务端设备属性句柄处于该参数区间内的属性。
查找信息响应,包含指定句柄区间内的属性UUID。如果区间内有多个属性,则返回多个响应。
按类型值查找请求,是在查找信息请求的基础上,加上了属性类型和属性值两个参数,这样能够更加精确的找到目标属性。
按类型值查找响应,包含了满足条件的属性句柄列表。
3.4 读属性
Opcode | PDU |
---|---|
0x08 | Read By Type Request |
0x09 | Read By Type Response |
0x0A | Read Request |
0x0B | Read Response |
0x0C | Read Blob Request |
0x0D | Read Blob Response |
0x0E | Read Multiple Request |
0x0F | Read Multiple Response |
0x10 | Read by Group Type Request |
0x11 | Read by Group Type Response |
按类型读请求,包含三个参数:起始属性句柄、结束属性句柄和属性类型。
按类型读响应,包含了满足条件的属性的“句柄-值”对的列表。
读请求,包含一个参数:属性句柄。
读响应,返回满足条件的属性值。
读片段(blob)请求,用于读取一个长包属性的值,它包含两个参数:属性句柄和偏移量。以不同的偏移量作为参数,多次执行该请求可以读取长包属性的完整值。
读片段响应,包含了长包属性值的指定偏移量片段。
读多次请求,用于读取多个给定句柄的属性值,它包含一个参数:句柄列表。
读多次响应,包含了多个指定句柄的属性值。
按组类型读请求,用于读取指定组类型的属性值,组类型是由ATT层之上的协议层设定的。它包含三个参数:起始属性句柄、结束属性句柄和属性组类型。
按组类型读响应,包含了满足条件的属性值列表。
3.5 写属性
Opcode | PDU |
---|---|
0x12 | Write Request |
0x13 | Write Response |
0x14 | Write Command |
0x15 | Signed Write Command |
写请求,将待写数值写入指定的属性值,包含两个参数:属性句柄和数值。
写响应,表示写请求执行成功,不含任何参数。
写命令,将待写数值写入指定的属性值,包含两个参数:属性句柄和数值。它不会触发一个写响应。
签名的写命令,与上面的写命令类似,指示包含了额外的参数:认证签名。典型应用是写控制点属性。
3.6 队列写属性
队列写是指利用一个先进先出的队列,缓存多个属性值的写操作,然后在一个原子操作中完成所有的值写入操作。
队列写专门用于长包属性的写操作,现将一个长数据分成多个部分并记录偏移量,然后通过队列缓存,等数据发送完毕,再按照收到的顺序,一次性将整个长数据写入属性值。
Opcode | PDU |
---|---|
0x16 | Prepare Write Request |
0x17 | Prepare Write Response |
0x18 | Execute Write Request |
0x19 | Execute Write Response |
准备写请求,用于发送一个长数据片段,它包含三个参数:属性句柄、偏移量和待写入数据。
准备写响应,收到准备写请求以后,缓存收到的数据。
执行写请求,对前面缓存的数据执行写操作,它包含一个参数:标志位。如果标志位为1,则执行写操作,如果为0,则取消前面的缓存数据。
执行写响应,根据执行写请求的标志位,执行或取消写操作。
3.7 通知属性
Opcode | PDU |
---|---|
0x1B | Handle Value Notification |
0x1D | Handle Value Indication |
0x1E | Handle Value Confirmation |
发送数值通知,它包含两个参数:属性句柄和属性值。它不需要客户端收到后返回响应。
发送数值指示,它包含两个参数:属性句柄和属性值。它需要客户端收到后返回确认。
发送数值确认,它不包含参数,客户端发出该确认消息表示收到了数值指示。
4. 权限
通知和指示与读写操作类似,也可以设置安全权限。
每个属性可以设置单独的权限。
权限不足将阻止操作,并触发错误响应。
权限问题与ATT之上的协议层有较大联系。
(完)