cocos2d-x判断文件是否存在for android
最近在做一款cocos2d-x的游戏,想用access去判断文件是否存在,在windows和ios平台完全ok,但是android怎么都不可以。后来发现,原来anroid的资源文件都还在apk中未解压出来,cocos2d-x针对android时这样读取文件的:
1 unsigned char* CCFileUtils::getFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode, unsigned long * pSize) 2 { 3 unsigned char * pData = 0; 4 string fullPath(pszFileName); 5 6 if ((! pszFileName) || (! pszMode)) 7 { 8 return 0; 9 } 10 11 if (!m_obPreloadDirectory.empty()) { 12 do { 13 std::string filename = pszFileName; 14 size_t pos = filename.rfind("/"); 15 if (pos != std::string::npos) 16 filename = filename.substr(pos + 1); 17 filename = m_obPreloadDirectory + filename; 18 FILE *fp = fopen(filename.c_str(), pszMode); 19 CC_BREAK_IF(!fp); 20 21 unsigned long size; 22 fseek(fp,0,SEEK_END); 23 size = ftell(fp); 24 fseek(fp,0,SEEK_SET); 25 pData = new unsigned char[size]; 26 size = fread(pData,sizeof(unsigned char), size,fp); 27 fclose(fp); 28 29 if (pSize) 30 { 31 *pSize = size; 32 } 33 34 if (pData != NULL) 35 return pData; 36 } while (0); 37 } 38 39 if (pszFileName[0] != '/') 40 { 41 // read from apk 42 string pathWithoutDirectory = fullPath; 43 44 fullPath.insert(0, m_obDirectory.c_str()); 45 fullPath.insert(0, "assets/"); 46 pData = CCFileUtils::getFileDataFromZip(s_strResourcePath.c_str(), fullPath.c_str(), pSize); 47 48 if (! pData && m_obDirectory.size() > 0) 49 { 50 // search from root 51 pathWithoutDirectory.insert(0, "assets/"); 52 pData = CCFileUtils::getFileDataFromZip(s_strResourcePath.c_str(), pathWithoutDirectory.c_str(), pSize); 53 } 54 } 55 else 56 { 57 do 58 { 59 // read rrom other path than user set it 60 FILE *fp = fopen(pszFileName, pszMode); 61 CC_BREAK_IF(!fp); 62 63 unsigned long size; 64 fseek(fp,0,SEEK_END); 65 size = ftell(fp); 66 fseek(fp,0,SEEK_SET); 67 pData = new unsigned char[size]; 68 size = fread(pData,sizeof(unsigned char), size,fp); 69 fclose(fp); 70 71 if (pSize) 72 { 73 *pSize = size; 74 } 75 } while (0); 76 } 77 78 /*if (! pData && isPopupNotify()) 79 { 80 std::string title = "Notification"; 81 std::string msg = "Get data from file("; 82 msg.append(fullPath.c_str()).append(") failed!"); 83 CCMessageBox(msg.c_str(), title.c_str()); 84 }*/ 85 86 return pData; 87 }
这个方法在cocos2d-x源码platform/android的CCFileUtils类中,我们可以看到pData = CCFileUtils::getFileDataFromZip(s_strResourcePath.c_str(), pathWithoutDirectory.c_str(), pSize)这样一段代码,其实它是直接去获取apk包里面的资源,所以你access就行不通了。
有两种方式可以解决这个问题:
1、直接判断CCFileUtils::getFileData返回值是否为NULL,不过这个方式有一个问题,当你同一个页面判断的资源很多的话,这个是很耗时的,因为它每次判断都要去解压打包,这种方式只适合判断少量文件,最好是单个文件是否存在。
2、将apk中的资源文件单独拷贝出来放到一个单独的文件夹下,比如/data/data/apkPackage/,当然拷贝也是很耗时的,通常这一步放到程序启动的时候处理,如同加载资源一样,这样做以后,可以直接判断这个文件夹里面是不是存在这个文件,对于同一个页面判断多个资源,是相当快的。
接下来讲一下第二种方式的具体作法:
在CCFileUtils类中添加两个方法:
1 bool CCFileUtils::isFileExist(const char* pFileName) 2 { 3 if( !pFileName ) return false; 4 //strFilePathName is :/data/data/ + package name 5 std::string filePath = m_obPreloadDirectory + pFileName; 6 7 FILE *fp = fopen(filePath.c_str(),"r"); 8 if(fp) 9 { 10 fclose(fp); 11 return true; 12 } 13 return false; 14 } 15 16 void CCFileUtils::copyData(const char* pFileName) 17 { 18 std::string strPath = fullPathFromRelativePath(pFileName); 19 unsigned long len = 0; 20 unsigned char *data = NULL; 21 22 data = getFileData(strPath.c_str(),"r",&len); 23 if(data==NULL) 24 return; 25 std::string destPath = m_obPreloadDirectory; 26 destPath += pFileName; 27 FILE *fp = fopen(destPath.c_str(),"w+"); 28 fwrite(data,sizeof(char),len,fp); 29 fclose(fp); 30 delete []data; 31 data = NULL; 32 }
isFileExist可以用来判断文件是否存在,copyData就是将apk中的资源文件拷贝到另外一个目录,当然你可以选取你需要的资源进行拷贝,因为拷贝也是一项耗时的操作。这两个方法里面都有一个私有成员m_obPreloadDirectory,这其实就是你想把文件拷贝到哪里的目录,很简单,给它一个set方法,外界设置一下这个目录就可以了,一般情况都设为/data/data/packagename。
在拷贝资源前先通过isFileExist判断一下文件是否存在,存在就不需要再拷贝了,因为刚才说过拷贝很耗时。
接下来就可以通过isFileExist方法来判断文件是否存在了。(在不断的尝试中总结经验,以帮助后面的人更快的上路,http://zhs.guohe.in/)