cocos2d-x判断文件是否存在for android

最近在做一款cocos2d-x的游戏,想用access去判断文件是否存在,在windows和ios平台完全ok,但是android怎么都不可以。后来发现,原来anroid的资源文件都还在apk中未解压出来,cocos2d-x针对android时这样读取文件的:

 1 unsigned char* CCFileUtils::getFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode, unsigned long * pSize)
 2 {    
 3     unsigned char * pData = 0;
 4     string fullPath(pszFileName);
 5 
 6     if ((! pszFileName) || (! pszMode))
 7     {
 8         return 0;
 9     }
10 
11     if (!m_obPreloadDirectory.empty()) {
12         do {
13             std::string filename = pszFileName;
14             size_t pos = filename.rfind("/");
15             if (pos != std::string::npos)
16                 filename = filename.substr(pos + 1);
17             filename = m_obPreloadDirectory + filename;
18             FILE *fp = fopen(filename.c_str(), pszMode);
19             CC_BREAK_IF(!fp);
20 
21             unsigned long size;
22             fseek(fp,0,SEEK_END);
23             size = ftell(fp);
24             fseek(fp,0,SEEK_SET);
25             pData = new unsigned char[size];
26             size = fread(pData,sizeof(unsigned char), size,fp);
27             fclose(fp);
28 
29             if (pSize)
30             {
31                 *pSize = size;
32             }
33 
34             if (pData != NULL)
35                 return pData;
36         } while (0);
37     }
38 
39     if (pszFileName[0] != '/')
40     {
41         // read from apk
42         string pathWithoutDirectory = fullPath;
43         
44         fullPath.insert(0, m_obDirectory.c_str());
45         fullPath.insert(0, "assets/");
46         pData =  CCFileUtils::getFileDataFromZip(s_strResourcePath.c_str(), fullPath.c_str(), pSize);
47         
48         if (! pData && m_obDirectory.size() > 0)
49         {
50             // search from root
51             pathWithoutDirectory.insert(0, "assets/");
52             pData =  CCFileUtils::getFileDataFromZip(s_strResourcePath.c_str(), pathWithoutDirectory.c_str(), pSize);
53         }
54     }
55     else
56     {
57         do 
58         {
59             // read rrom other path than user set it
60             FILE *fp = fopen(pszFileName, pszMode);
61             CC_BREAK_IF(!fp);
62 
63             unsigned long size;
64             fseek(fp,0,SEEK_END);
65             size = ftell(fp);
66             fseek(fp,0,SEEK_SET);
67             pData = new unsigned char[size];
68             size = fread(pData,sizeof(unsigned char), size,fp);
69             fclose(fp);
70 
71             if (pSize)
72             {
73                 *pSize = size;
74             }            
75         } while (0);        
76     }
77 
78     /*if (! pData && isPopupNotify())
79     {
80         std::string title = "Notification";
81         std::string msg = "Get data from file(";
82         msg.append(fullPath.c_str()).append(") failed!");
83         CCMessageBox(msg.c_str(), title.c_str());
84     }*/
85 
86     return pData;
87 }

这个方法在cocos2d-x源码platform/android的CCFileUtils类中,我们可以看到pData =  CCFileUtils::getFileDataFromZip(s_strResourcePath.c_str(), pathWithoutDirectory.c_str(), pSize)这样一段代码,其实它是直接去获取apk包里面的资源,所以你access就行不通了。

有两种方式可以解决这个问题:

1、直接判断CCFileUtils::getFileData返回值是否为NULL,不过这个方式有一个问题,当你同一个页面判断的资源很多的话,这个是很耗时的,因为它每次判断都要去解压打包,这种方式只适合判断少量文件,最好是单个文件是否存在。

2、将apk中的资源文件单独拷贝出来放到一个单独的文件夹下,比如/data/data/apkPackage/,当然拷贝也是很耗时的,通常这一步放到程序启动的时候处理,如同加载资源一样,这样做以后,可以直接判断这个文件夹里面是不是存在这个文件,对于同一个页面判断多个资源,是相当快的。

接下来讲一下第二种方式的具体作法:

在CCFileUtils类中添加两个方法:

 1 bool CCFileUtils::isFileExist(const char* pFileName)
 2 {
 3     if( !pFileName ) return false;
 4     //strFilePathName is :/data/data/ + package name
 5     std::string filePath = m_obPreloadDirectory + pFileName;
 6  
 7     FILE *fp = fopen(filePath.c_str(),"r");
 8     if(fp)
 9     {
10         fclose(fp);
11         return true;
12     }
13     return false;
14 }
15 
16 void CCFileUtils::copyData(const char* pFileName)
17 {
18     std::string strPath = fullPathFromRelativePath(pFileName);
19     unsigned long len = 0;
20     unsigned char *data = NULL;
21  
22     data = getFileData(strPath.c_str(),"r",&len);
23     if(data==NULL)
24         return;
25     std::string destPath = m_obPreloadDirectory;
26     destPath += pFileName;
27     FILE *fp = fopen(destPath.c_str(),"w+");
28     fwrite(data,sizeof(char),len,fp);
29     fclose(fp);
30     delete []data;
31     data = NULL;
32 }

isFileExist可以用来判断文件是否存在,copyData就是将apk中的资源文件拷贝到另外一个目录,当然你可以选取你需要的资源进行拷贝,因为拷贝也是一项耗时的操作。这两个方法里面都有一个私有成员m_obPreloadDirectory,这其实就是你想把文件拷贝到哪里的目录,很简单,给它一个set方法,外界设置一下这个目录就可以了,一般情况都设为/data/data/packagename。

在拷贝资源前先通过isFileExist判断一下文件是否存在,存在就不需要再拷贝了,因为刚才说过拷贝很耗时。

接下来就可以通过isFileExist方法来判断文件是否存在了。(在不断的尝试中总结经验,以帮助后面的人更快的上路,http://zhs.guohe.in/)

posted @ 2013-06-04 07:36  叶尚海  阅读(3255)  评论(0编辑  收藏  举报