摘要: unity3d的log管理,主要区分log的重要程度,有时候习惯在项目开发过程中随意打log,到后期出现log比较多且混乱的情况,在真机上调试的时候也会很不方便。这里记录下最近写的一个Log管理类,还有很大的优化空间,以后有时间在详细弄下。public enum LogLevel //Log等级 ... 阅读全文
posted @ 2015-01-03 22:34 yerongsc 阅读(1907) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在最近unity3d的项目中,为了图方便使用了很多的静态变量,通常是单例类 (public static 类名 xxx )的使用,但是很少有在脚本使用结束后去将静态变量的值置为空,如果该脚本的成员变量中申请过内存空间 比如new byte[]或者存放了一些图片 Resources.load()等,那... 阅读全文
posted @ 2015-01-03 16:39 yerongsc 阅读(10801) 评论(0) 推荐(0) 编辑