面向对象之继承
以下例进行此文描述
将学生(student)和工人(worker)的共性描述提取出来,单独进行描述,只要让学生和工人与单独描述的这个类有关系,就可以了。
class Person { String name; int age; } class Student extends Person { void study() { System.out.println("good study"); } } class Worker extends Person { void work() { System.out.println("good work"); } } public class ExtendsDemo { public static void main(String[] args) { Student s = new Student(); } }
通过上例可得继承的好处:
- 提高了代码的复用性
- 让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性
注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承,必须是类与类之间有所属关系才可以继承,所属关系是:is a
记住:先有父类,再有子类。
Java语言中,java只支持单继承,不支持多继承。因为多继承容易带来安全隐患,当多个父类中定义了相同功能时,当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。
若Java支持多继承:
class A { void show() { System.out.println("a"); } } class B { void show() { System.out.println("b"); } } class C extends A, B { C c = new C(); c.show(); //此时该打印谁呢? }
但是java保留这种机制,并用另一种体现形式来完成表示——(多实现)
java支持多层继承,也就是一个继承体系。
如何使用一个继承体系中的功能呢?
想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中的共性功能,通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能,那么这个体系就可以基本使用了,那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?一是因为有可能父类不能创建对象(如抽象类),二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
简而言之:查阅父类功能,创建子类对象使用功能
聚集(聚合、组合):has a
聚合:(举例)球员与球队的关系
组合:事物的联系程度更紧密,(举例)人的心脏和手。
子父类出现后,类成员的特点:
类中成员:
- 变量
- 函数
- 构造函数
①变量
如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量用this,子类要访问父类中的同名变量用super,super的使用和this的使用几乎一致,this代表的是本类对象的引用,super代表的是父类对象的引用。
class Fu { int num = 4; } class Zi extends Fu { //int num = 5; void show() { System.out.println(this.num);//this和super此时同时指向子类引用 } }
②子父类中的函数
当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数时,会运行子类函数的内容,如同父类的函数被覆盖一样,这种情况是函数的另一种特性:重写(覆盖)。
当子类继承父类,沿袭了父类的功能到子类中,但是子类虽具备该功能,功能的内容却和父类不一致,这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特性,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
class Fu { void show() { System.out.println("fu show"); } public void speak() { System.out.println("vb"); } } class Zi extends Fu { public void speak() { System.out.println("java"); } void show() { System.out.println("zi show"); } }
还有利于扩展功能,如下例:
class Tel { void show() { System.out.println("number"); } } class NewTel extends Tel { void show() { // System.out.println("number"); super.show(); System.out.println("name"); System.out.println("picture"); } }
覆盖:
- 子类覆盖父类,必须保证子类权限>=父类权限,才可以覆盖,否则编译失败
- 静态只能覆盖静态
注意:
- 重载:只看同名函数的参数列表
- 重写:子父类方法要一模一样
③子父类中的构造函数
在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句:super(),super():会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()。
为什么子类一定要访问父类中的构造函数?
因为父类中的数据,子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的,所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。
class Fu {// extends Object int num; Fu() { //super(); num = 60; System.out.println("fu run"); } Fu(int x) { System.out.println("fu run..."+x); } } class Zi extends Fu { Zi() { //super(); == this(); // super(4); System.out.println("zi run"); } Zi(int x) { this();//此构造函数没有super语句 //super(); == this(); // super(3); System.out.println("zi run..."+x); } }
子类的实例化过程:
结论:子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。因为子类中每一个构造函数的第一行都有一个隐式super();当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问的父类中的构造函数;当然,子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数,子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。
final:最终。作为一个修饰符
- 可以修饰类、函数、变量
- 被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类覆写功能
- 被final修饰的方法不可以被覆写
- 被final修饰的变量是一个常量,只能被赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。当在描述事物时,一些数据的出现,值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便于阅读,而这个值不需要改变,所以用final修饰,作为常量,常量的书写规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过_连接
- 内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被fianl修饰的局部变量
class Demo { final int x = 3; //全局常量 public static final double MY_PI = 3.14;//相当于加了一个锁 final void show1() {} void show2() { final int y = 4; System.out.println(MY_PI); } } class SubDemo extends Demo { // void show1() {} }
当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这时可以进行向上抽取,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
抽象:看不懂
抽象类的特点:
- 抽象方法一定定义在抽象类中
- 抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰
- 抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义
- 抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类覆写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用,如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类
抽象类和一般类没有太大的不同,该如何描述事物就如何描述事物,只不过该事物出现了一些看不懂的东西。这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现,但是无法定义主体,通过抽象方法表示。
- 抽象类比一般类多了个抽象函数,就是在类中可以定义抽象方法,也可以不定义抽象方法
- 抽象类不可以实例化
特殊:抽象类可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
练习1:
假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另外还有一个奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类,要求类中提供必要的方法进行属性访问。
分析:
- 员工类:name id pay
- 经理类:继承了员工,并有自己特有的bonus
代码如下:
abstract class Employee { private String name; private String id; private double pay; Employee(String name, String id, double pay) { this.name = name; this.id = id; this.pay = pay; } public abstract void work(); } class Pro extends Employee { Pro(String name, String id, double pay) { super(name, id, pay); } public void work() { System.out.println("pro work"); } } class Manager extends Employee { private int bonus; Manager(String name, String id, double pay, int bonus) { super(name, id, pay); this.bonus = bonus; } public void work() { System.out.println("manager work"); } }
练习2:获取一段程序运行的时间
分析:原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可。获取时间:System.currentTimeMillis();
abstract class GetTime { public final void getTime() { long start = System.currentTimeMillis(); runCode(); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("毫秒:"+(end - start)); } public abstract void runCode(); } class SubTime extends GetTime { public void runCode() { for(int x = 0; x < 4000; x++) { System.out.print(x); } } } public class TemplateDemo { public static void main(String[] args) { SubTime st = new SubTime(); st.getTime(); } }
当代码完成优化后,就可以解决这类问题。这种方式称为模板方法设计模式。
什么是模板方法设计模式?
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。(提高功能扩展性和代码复用性)
接口(可扩展程序的功能)
初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类,当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
接口定义时,格式特点:
- 接口中常见定义:常量,抽象方法
- 接口中的成员都有固定修饰符:常量:public static final;方法:public abstract。
记住:接口中的成员都是public的。
接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法,需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类。
接口可以被多实现。也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
interface Inter { public static final int NUM = 3; public abstract void show(); } interface InterA { public abstract void show(); } class Demo1 { public void function() { } } class Test extends Demo1 implements Inter, InterA { public void show() { } } interface A { void methodA(); } interface B extends A { void methodB(); } interface C extends B { // interface C extends B, A void methodC(); } class D implements C { public void methodA() { } public void methodB() { } public void methodC() { } } public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { Test t = new Test(); System.out.println(t.NUM); System.out.println(Test.NUM); System.out.println(Inter.NUM); // t.NUM = 4; } }