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乘风有时
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2017年10月30日
《游戏引擎架构》笔记十
摘要: 渲染引擎 采用深度缓冲的三角形光栅化基础 三维场景渲染的本质涉及的基本步骤: 描述一个虚拟场景。一般是以某数学形式表示的三维表面。 定位及定向一个虚拟摄像机,为场景取景。 设置光源。 描述场景中物体表面的视觉特效。 对每个位于影像矩形内的像素,渲染引擎会找出经过该像素而聚焦于虚拟摄像机焦点的(一条或
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posted @ 2017-10-30 15:20 乘风有时
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