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2017年10月20日
《游戏引擎架构》笔记四
摘要: 游戏中的三维数学 坐标系 笛卡尔坐标系:使用两个或三个相互垂直的轴来描述二维或三维空间的位置;如图1 圆柱坐标系:使用垂直“高度”轴h,垂直轴发出的辐射轴r和旋转的角度θ来表示一个位置;(类似平面的极坐标加上高度)如图2 球坐标系:使用俯仰角φ、偏航角θ和半径长度r来表示一个位置。如图3 左手坐标系
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posted @ 2017-10-20 09:27 乘风有时
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