Map
Map
#含义和基本用法
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
const data = {}; const element = document.getElementById("myDiv"); data[element] = "metadata"; data["[object HTMLDivElement]"]; // "metadata"
上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data
的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element
被自动转为字符串[object HTMLDivElement]
。
为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
const m = new Map(); const o = { p: "Hello World" }; m.set(o, "content"); m.get(o); // "content" m.has(o); // true m.delete(o); // true m.has(o); // false
上面代码使用 Map 结构的set
方法,将对象o
当作m
的一个键,然后又使用get
方法读取这个键,接着使用delete
方法删除了这个键。
上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
const map = new Map([ ["name", "张三"], ["title", "Author"], ]); map.size; // 2 map.has("name"); // true map.get("name"); // "张三" map.has("title"); // true map.get("title"); // "Author"
上面代码在新建 Map 实例时,就指定了两个键name
和title
。
Map
构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。
const items = [ ["name", "张三"], ["title", "Author"], ]; const map = new Map(); items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作Map
构造函数的参数。这就是说,Set
和Map
都可以用来生成新的 Map。
const set = new Set([ ["foo", 1], ["bar", 2], ]); const m1 = new Map(set); m1.get("foo"); // 1 const m2 = new Map([["baz", 3]]); const m3 = new Map(m2); m3.get("baz"); // 3
上面代码中,我们分别使用 Set 对象和 Map 对象,当作Map
构造函数的参数,结果都生成了新的 Map 对象。
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
const map = new Map(); map.set(1, "aaa").set(1, "bbb"); map.get(1); // "bbb"
上面代码对键1
连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。
如果读取一个未知的键,则返回undefined
。
new Map().get("asfddfsasadf"); // undefined
注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
const map = new Map(); map.set(["a"], 555); map.get(["a"]); // undefined
上面代码的set
和get
方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个不同的数组实例,内存地址是不一样的,因此get
方法无法读取该键,返回undefined
。
同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
const map = new Map(); const k1 = ["a"]; const k2 = ["a"]; map.set(k1, 111).set(k2, 222); map.get(k1); // 111 map.get(k2); // 222
上面代码中,变量k1
和k2
的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0
和-0
就是一个键,布尔值true
和字符串true
则是两个不同的键。另外,undefined
和null
也是两个不同的键。虽然NaN
不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
let map = new Map(); map.set(-0, 123); map.get(+0); // 123 map.set(true, 1); map.set("true", 2); map.get(true); // 1 map.set(undefined, 3); map.set(null, 4); map.get(undefined); // 3 map.set(NaN, 123); map.get(NaN); // 123
.
实例的属性和操作方法
Map 结构的实例有以下属性和操作方法。
(1)size 属性
size
属性返回 Map 结构的成员总数。
const map = new Map(); map.set("foo", true); map.set("bar", false); map.size; // 2
(2)Map.prototype.set(key, value)
set
方法设置键名key
对应的键值为value
,然后返回整个 Map 结构。如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
const m = new Map(); m.set("edition", 6); // 键是字符串 m.set(262, "standard"); // 键是数值 m.set(undefined, "nah"); // 键是 undefined
set
方法返回的是当前的Map
对象,因此可以采用链式写法。
let map = new Map().set(1, "a").set(2, "b").set(3, "c");
(3)Map.prototype.get(key)
get
方法读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
。
const m = new Map(); const hello = function () { console.log("hello"); }; m.set(hello, "Hello ES6!"); // 键是函数 m.get(hello); // Hello ES6!
(4)Map.prototype.has(key)
has
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
const m = new Map(); m.set("edition", 6); m.set(262, "standard"); m.set(undefined, "nah"); m.has("edition"); // true m.has("years"); // false m.has(262); // true m.has(undefined); // true
(5)Map.prototype.delete(key)
delete
方法删除某个键,返回true
。如果删除失败,返回false
。
const m = new Map(); m.set(undefined, "nah"); m.has(undefined); // true m.delete(undefined); m.has(undefined); // false
(6)Map.prototype.clear()
clear
方法清除所有成员,没有返回值。
let map = new Map();
let map = new Map(); map.set("foo", true); map.set("bar", false); map.size; // 2 map.clear(); map.size; // 0
遍历方法
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
Map.prototype.keys()
:返回键名的遍历器。Map.prototype.values()
:返回键值的遍历器。Map.prototype.entries()
:返回所有成员的遍历器。Map.prototype.forEach()
:遍历 Map 的所有成员。
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。
const map = new Map([ ["F", "no"], ["T", "yes"], ]); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } // "F" // "T" for (let value of map.values()) { console.log(value); } // "no" // "yes" for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // "F" "no" // "T" "yes" // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes" // 等同于使用map.entries() for (let [key, value] of map) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes"
上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator
属性),就是entries
方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries; // true
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...
)。
const map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); [...map.keys()] // [1, 2, 3] [...map.values()] // ['one', 'two', 'three'] [...map.entries()] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']] [...map] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
结合数组的map
方法、filter
方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map
和filter
方法)。
const map0 = new Map().set(1, "a").set(2, "b").set(3, "c"); const map1 = new Map([...map0].filter(([k, v]) => k < 3)); // 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'} const map2 = new Map([...map0].map(([k, v]) => [k * 2, "_" + v])); // 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
此外,Map 还有一个
forEach
方法,与数组的forEach
方法类似,也可以实现遍历。map.forEach(function (value, key, map) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); });
forEach
方法还可以接受第二个参数,用来绑定this
。
const reporter = { report: function (key, value) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); }, }; map.forEach(function (value, key, map) { this.report(key, value); }, reporter);
上面代码中,forEach
方法的回调函数的this
,就指向reporter
。
#与其他数据结构的互相转换
(1)Map 转为数组
前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...
)。
const myMap = new Map().set(true, 7).set({ foo: 3 }, ["abc"]); [...myMap]; // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
(2)数组 转为 Map
将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
new Map([ [true, 7], [{ foo: 3 }, ["abc"]], ]); // Map { // true => 7, // Object {foo: 3} => ['abc'] // }
(3)Map 转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
function strMapToObj(strMap) { let obj = Object.create(null); for (let [k, v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; } const myMap = new Map().set("yes", true).set("no", false); strMapToObj(myMap); // { yes: true, no: false }
如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
(4)对象转为 Map
对象转为 Map 可以通过Object.entries()
。
let obj = { a: 1, b: 2 }; let map = new Map(Object.entries(obj));
此外,也可以自己实现一个转换函数。
function objToStrMap(obj) { let strMap = new Map(); for (let k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k, obj[k]); } return strMap; } objToStrMap({ yes: true, no: false }); // Map {"yes" => true, "no" => false}
(5)Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
function strMapToJson(strMap) { return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); } let myMap = new Map().set("yes", true).set("no", false); strMapToJson(myMap); // '{"yes":true,"no":false}'
另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
function mapToArrayJson(map) { return JSON.stringify([...map]); } let myMap = new Map().set(true, 7).set({ foo: 3 }, ["abc"]); mapToArrayJson(myMap); // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
(6)JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
function jsonToStrMap(jsonStr) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}'); // Map {'yes' => true, 'no' => false}
但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。
function jsonToMap(jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'); // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}