Symbol
Symbol
#概述
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol
的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined
、null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol(); typeof s; // "symbol"
上面代码中,变量s
就是一个独一无二的值。typeof
运算符的结果,表明变量s
是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol("foo"); let s2 = Symbol("bar"); s1; // Symbol(foo) s2; // Symbol(bar) s1.toString(); // "Symbol(foo)" s2.toString(); // "Symbol(bar)"
上面代码中,s1
和s2
是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol()
,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString
方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
const obj = { toString() { return "abc"; }, }; const sym = Symbol(obj); sym; // Symbol(abc)
注意,Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2; // false // 有参数的情况 let s1 = Symbol("foo"); let s2 = Symbol("foo"); s1 === s2; // false
上面代码中,s1
和s2
都是Symbol
函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
let sym = Symbol("My symbol"); "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}`; // TypeError: can't convert symbol to string
但是,Symbol 值可以显式转为字符串。
let sym = Symbol("My symbol"); String(sym); // 'Symbol(My symbol)' sym.toString(); // 'Symbol(My symbol)'
另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let sym = Symbol(); Boolean(sym); // true !sym; // false if (sym) { // ... } Number(sym); // TypeError sym + 2; // TypeError
Symbol.prototype.description
创建 Symbol 的时候,可以添加一个描述。
const sym = Symbol("foo");
上面代码中,sym
的描述就是字符串foo
。
但是,读取这个描述需要将 Symbol 显式转为字符串,即下面的写法。
const sym = Symbol("foo"); String(sym); // "Symbol(foo)" sym.toString(); // "Symbol(foo)"
上面的用法不是很方便。ES2019 (opens new window)提供了一个实例属性description
,直接返回 Symbol 的描述。
const sym = Symbol("foo"); sym.description; // "foo"
作为属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = "Hello!"; // 第二种写法 let a = { [mySymbol]: "Hello!", }; // 第三种写法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: "Hello!" }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol]; // "Hello!"
上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty
,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol(); const a = {}; a.mySymbol = "Hello!"; a[mySymbol]; // undefined a["mySymbol"]; // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol
作为标识名所指代的那个值,导致a
的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let s = Symbol(); let obj = { [s]: function (arg) { ... } }; obj[s](123);
上面代码中,如果s
不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s
,而不是s
所代表的那个 Symbol 值。
采用增强的对象写法,上面代码的obj
对象可以写得更简洁一些。
let obj = {
[s](arg) { ... }
};
Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
const log = {}; log.levels = { DEBUG: Symbol("debug"), INFO: Symbol("info"), WARN: Symbol("warn"), }; console.log(log.levels.DEBUG, "debug message"); console.log(log.levels.INFO, "info message");
下面是另外一个例子。
const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComplement(color) { switch (color) { case COLOR_RED: return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN: return COLOR_RED; default: throw new Error("Undefined color"); } }
常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch
语句会按设计的方式工作。
还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case "Triangle": // 魔术字符串 area = 0.5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area; } getArea("Triangle", { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
上面代码中,字符串Triangle
就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
const shapeType = { triangle: "Triangle", }; function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = 0.5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
上面代码中,我们把Triangle
写成shapeType
对象的triangle
属性,这样就消除了强耦合。
如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle
等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType
属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
const shapeType = {
triangle: Symbol(),
};
上面代码中,除了将shapeType.triangle
的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。
#属性名的遍历
Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。
但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
const obj = {}; let a = Symbol("a"); let b = Symbol("b"); obj[a] = "Hello"; obj[b] = "World"; const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols; // [Symbol(a), Symbol(b)]
上面代码是Object.getOwnPropertySymbols()
方法的示例,可以获取所有 Symbol 属性名。
下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols()
方法与for...in
循环、Object.getOwnPropertyNames
方法进行对比的例子。
const obj = {}; const foo = Symbol("foo"); obj[foo] = "bar"; for (let i in obj) { console.log(i); // 无输出 } Object.getOwnPropertyNames(obj); // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(foo)]
上面代码中,使用for...in
循环和Object.getOwnPropertyNames()
方法都得不到 Symbol 键名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols()
方法。
另一个新的 API,Reflect.ownKeys()
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = { [Symbol("my_key")]: 1, enum: 2, nonEnum: 3, }; Reflect.ownKeys(obj); // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
let size = Symbol("size"); class Collection { constructor() { this[size] = 0; } add(item) { this[this[size]] = item; this[size]++; } static sizeOf(instance) { return instance[size]; } } let x = new Collection(); Collection.sizeOf(x); // 0 x.add("foo"); Collection.sizeOf(x); // 1 Object.keys(x); // ['0'] Object.getOwnPropertyNames(x); // ['0'] Object.getOwnPropertySymbols(x); // [Symbol(size)]
上面代码中,对象x
的size
属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)
、Object.getOwnPropertyNames(x)
都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
#Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
let s1 = Symbol.for("foo"); let s2 = Symbol.for("foo"); s1 === s2; // true
上面代码中,s1
和s2
都是 Symbol 值,但是它们都是由同样参数的Symbol.for
方法生成的,所以实际上是同一个值。
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar"); // true Symbol("bar") === Symbol("bar"); // false
上面代码中,由于Symbol()
写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。
let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1); // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2); // undefined
上面代码中,变量s2
属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined
。
注意,Symbol.for()
为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。
function foo() { return Symbol.for("bar"); } const x = foo(); const y = Symbol.for("bar"); console.log(x === y); // true
上面代码中,Symbol.for('bar')
是函数内部运行的,但是生成的 Symbol 值是登记在全局环境的。所以,第二次运行Symbol.for('bar')
可以取到这个 Symbol 值。
Symbol.for()
的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
iframe = document.createElement("iframe"); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for("foo") === Symbol.for("foo"); // true
上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。
#实例:模块的 Singleton 模式
Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例放到顶层对象global
。
// mod.js function A() { this.foo = "hello"; } if (!global._foo) { global._foo = new A(); } module.exports = global._foo;
然后,加载上面的mod.js
。
const a = require("./mod.js");
console.log(a.foo);
上面代码中,变量a
任何时候加载的都是A
的同一个实例。
但是,这里有一个问题,全局变量global._foo
是可写的,任何文件都可以修改。
global._foo = { foo: "world" }; const a = require("./mod.js"); console.log(a.foo);
上面的代码,会使得加载mod.js
的脚本都失真。
为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。
// mod.js const FOO_KEY = Symbol.for("foo"); function A() { this.foo = "hello"; } if (!global[FOO_KEY]) { global[FOO_KEY] = new A(); } module.exports = global[FOO_KEY];
上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]
不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
global[Symbol.for("foo")] = { foo: "world" }; const a = require("./mod.js");
如果键名使用Symbol
方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
// mod.js const FOO_KEY = Symbol("foo"); // 后面代码相同 ……
上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY
。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY
都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。
#内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
#Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance
属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo
在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。
class MyClass { [Symbol.hasInstance](foo) { return foo instanceof Array; } } [1, 2, 3] instanceof new MyClass(); // true
上面代码中,MyClass
是一个类,new MyClass()
会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance
方法,会在进行instanceof
运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array
的实例。
下面是另一个例子。
class Even { static [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; } } // 等同于 const Even = { [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; }, }; 1 instanceof Even; // false 2 instanceof Even; // true 12345 instanceof Even; // false
Symbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。
let arr1 = ["c", "d"]; ["a", "b"].concat(arr1, "e"); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] arr1[Symbol.isConcatSpreadable]; // undefined let arr2 = ["c", "d"]; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ["a", "b"].concat(arr2, "e"); // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable
默认等于undefined
。该属性等于true
时,也有展开的效果。
类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable
属性设为true
,才可以展开。
let obj = { length: 2, 0: "c", 1: "d" }; ["a", "b"].concat(obj, "e"); // ['a', 'b', obj, 'e'] obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true; ["a", "b"].concat(obj, "e"); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
Symbol.isConcatSpreadable
属性也可以定义在类里面。
class A1 extends Array { constructor(args) { super(args); this[Symbol.isConcatSpreadable] = true; } } class A2 extends Array { constructor(args) { super(args); } get [Symbol.isConcatSpreadable]() { return false; } } let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4; let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6; [1, 2].concat(a1).concat(a2); // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代码中,类A1
是可展开的,类A2
是不可展开的,所以使用concat
时有不一样的结果。
注意,Symbol.isConcatSpreadable
的位置差异,A1
是定义在实例上,A2
是定义在类本身,效果相同。
#Symbol.species
对象的Symbol.species
属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
class MyArray extends Array {} const a = new MyArray(1, 2, 3); const b = a.map((x) => x); const c = a.filter((x) => x > 1); b instanceof MyArray; // true c instanceof MyArray; // true
上面代码中,子类MyArray
继承了父类Array
,a
是MyArray
的实例,b
和c
是a
的衍生对象。你可能会认为,b
和c
都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array
的实例),但实际上它们也是MyArray
的实例。
Symbol.species
属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为MyArray
设置Symbol.species
属性。
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } }
上面代码中,由于定义了Symbol.species
属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species
属性要采用get
取值器。默认的Symbol.species
属性等同于下面的写法。
static get [Symbol.species]() { return this; }
现在,再来看前面的例子。
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } } const a = new MyArray(); const b = a.map((x) => x); b instanceof MyArray; // false b instanceof Array; // true
上面代码中,a.map(x => x)
生成的衍生对象,就不是MyArray
的实例,而直接就是Array
的实例。
再看一个例子。
class T1 extends Promise {} class T2 extends Promise { static get [Symbol.species]() { return Promise; } } new T1((r) => r()).then((v) => v) instanceof T1; // true new T2((r) => r()).then((v) => v) instanceof T2; // false
上面代码中,T2
定义了Symbol.species
属性,T1
没有。结果就导致了创建衍生对象时(then
方法),T1
调用的是自身的构造方法,而T2
调用的是Promise
的构造方法。
总之,Symbol.species
的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。
Symbol.match
对象的Symbol.match
属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp); // 等同于 regexp[Symbol.match](this); class MyMatcher { [Symbol.match](string) { return "hello world".indexOf(string); } } "e".match(new MyMatcher()); // 1
Symbol.replace
对象的Symbol.replace
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue); // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue);
下面是一个例子。
const x = {}; x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s); "Hello".replace(x, "World"); // ["Hello", "World"]
Symbol.replace
方法会收到两个参数,第一个参数是replace
方法正在作用的对象,上面例子是Hello
,第二个参数是替换后的值,上面例子是World
。
#Symbol.search
对象的Symbol.search
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp); // 等同于 regexp[Symbol.search](this); class MySearch { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } } "foobar".search(new MySearch("foo")); // 0
Symbol.split
对象的Symbol.split
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit); // 等同于 separator[Symbol.split](this, limit);
下面是一个例子。
class MySplitter { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.split](string) { let index = string.indexOf(this.value); if (index === -1) { return string; } return [string.substr(0, index), string.substr(index + this.value.length)]; } } "foobar".split(new MySplitter("foo")); // ['', 'bar'] "foobar".split(new MySplitter("bar")); // ['foo', ''] "foobar".split(new MySplitter("baz")); // 'foobar'
上面方法使用Symbol.split
方法,重新定义了字符串对象的split
方法的行为,
#Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法。
const myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; [...myIterable]; // [1, 2, 3]
对象进行for...of
循环时,会调用Symbol.iterator
方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for...of 循环》一章。
class Collection { *[Symbol.iterator]() { let i = 0; while (this[i] !== undefined) { yield this[i]; ++i; } } } let myCollection = new Collection(); myCollection[0] = 1; myCollection[1] = 2; for (let value of myCollection) { console.log(value); } // 1 // 2
Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive
属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive
被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number:该场合需要转成数值
- String:该场合需要转成字符串
- Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case "number": return 123; case "string": return "str"; case "default": return "default"; default: throw new Error(); } }, }; 2 * obj; // 246 3 + obj; // '3default' obj == "default"; // true String(obj); // 'str'
Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag
属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString
方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString
方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]
或[object Array]
中object
后面的那个字符串。
// 例一 ({ [Symbol.toStringTag]: "Foo" }.toString()); // "[object Foo]" // 例二 class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return "xxx"; } } let x = new Collection(); Object.prototype.toString.call(x); // "[object xxx]"
ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag
属性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]
:'JSON'Math[Symbol.toStringTag]
:'Math'- Module 对象
M[Symbol.toStringTag]
:'Module' ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]
:'ArrayBuffer'DataView.prototype[Symbol.toStringTag]
:'DataView'Map.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Map'Promise.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Promise'Set.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Set'%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Uint8Array'等WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakMap'WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakSet'%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Map Iterator'%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Set Iterator'%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'String Iterator'Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Symbol'Generator.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Generator'GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]
:'GeneratorFunction'
#Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables
属性,指向一个对象。该对象指定了使用with
关键字时,哪些属性会被with
环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables]; // { // copyWithin: true, // entries: true, // fill: true, // find: true, // findIndex: true, // includes: true, // keys: true // } Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]); // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with
命令排除。
// 没有 unscopables 时 class MyClass { foo() { return 1; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 1 } // 有 unscopables 时 class MyClass { foo() { return 1; } get [Symbol.unscopables]() { return { foo: true }; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 2 }
上面代码通过指定Symbol.unscopables
属性,使得with
语法块不会在当前作用域寻找foo
属性,即foo
将指向外层作用域的变量。