游戏服务端之数据加载
软件要运转,都会涉及到数据,而使用数据都会涉及到数据加载到内存的过程。 在游戏中也同样存在数据加载的逻辑。
数据分类
我们把游戏中数据按照类型分为了4种:
1.基本数据:游戏依赖的基本数据,由数值配置,在游戏运行过程中不会改变其数据
2.动态数据:主要是活动等数据,由运营在gm后台配置并且刷新到游戏内使生效,在游戏过程中,代码不会改变其数据
3.全局数据:游戏内的全局数据(比如排行榜),由程序自动生成相关数据,游戏过程会改变数据
4.玩家数据:游戏内玩家自身相关的数据(依附于玩家自身),由程序自动生成相关数据,游戏过程会改变数据
参考下图:
数据加载顺序
根据上面的数据分类,我们可以推断出数据的依赖关系(箭头指向代表依赖关系):
所以在游戏启动过程中,我们加载数据的顺序是:基本数据 > 动态数据 > 全局数据 > 玩家数据
数据的加载实现
(今天的文章不涉及玩家的数据加载,因为我们玩家数据做了懒加载的)
在游戏中,每种数据类型都有很多配置表(可以是excel,mysql中的表,或者其他形式的),为了简化加载方法,也为了框架统一处理,我们为每种数据类型定义了自己的接口,只要对应的模块实现对应的接口,框架就能自动发现和加载,下面就以基本数据为例分享下我们的实现方式。
1.定义基本数据的接口,比如叫:IModel
/// <summary> /// 模型数据接口 /// </summary> public interface IModels { /// <summary> /// 初始化模型数据 /// </summary> void Init(); }
2.定义实现了该接口的数据类
public class SystemConfigBLL : IModels { private static SystemConfig config = null; public void Init() { //演示加载,具体实现的时候可以按照具体的加载 config = new SystemConfig(); config.FightUrl = "http://www.baidu.com"; //其他处理 Console.WriteLine("加载了SystemConfig相关配置"); } /// <summary> /// 获取相关信息 /// </summary> public static SystemConfig GetData() { return config; } } public class SystemConfig { public string FightUrl { get; set; } }
3.游戏初始化的时候自动触发init方法,这里我们使用反射来触发(因为只在初始化的时候调用一次,所以性能上可以接受)
/// <summary> /// 初始化Model数据 /// </summary> public static void InitModel() { // 初始化其它配置,获取实现了IModels接口的类 List<Type> typeList = GetTypeListOfImplementedInterface(typeof(IModels)); foreach (Type type in typeList) { // 使用接口来生成对象 IModels model = type.Assembly.CreateInstance(type.FullName) as IModels; model.Init(); } } /// <summary> /// 获取实现了接口的类型列表 /// </summary> /// <param name="interfaceTypes">接口类型集合</param> /// <returns></returns> public static List<Type> GetTypeListOfImplementedInterface(params Type[] interfaceTypes) { List<Type> typeList = new List<Type>(); //获取整个应用程序集的类型数组 Type[] types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes(); if (types == null || types.Length == 0) return typeList; //遍历每一个类型,看看是否实现了指定的接口 foreach (Type type in types) { //获得此类型所实现的所有接口列表 Type[] allInterfaces = type.GetInterfaces(); //判断给出的接口类型列表是否存在于实现的所有接口列表中 if (interfaceTypes.All(item => allInterfaces.Contains(item))) { typeList.Add(type); } } return typeList; } static void Main(string[] args) { InitModel(); Console.WriteLine("FightUrl:" + SystemConfigBLL.GetData().FightUrl); Console.ReadKey(); }
运行后的效果如下:
以上我们完成了一个简单的基本数据的加载,同样的方式实现其他基本数据的加载即可
同理可以推断到动态数据,全局数据,希望以上思路可以给大家起到一定的抛砖引玉的作用。有任何问题欢迎留言讨论,感谢~请轻拍
作者:守望
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