摘要: C#中的Dictionary是一种非常有用的数据结构,它可以存储键值对,并且可以通过键来快速查找对应的值。 在C#中,Dictionary是通过哈希表实现的,因此它的查找速度非常快。 使用Dictionary非常简单,首先需要引入System.Collections.Generic命名空间,然后就可 阅读全文
posted @ 2023-03-24 14:34 新* 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#扩展方法是一种特殊的静态方法,它允许我们向现有类型添加新的方法,而无需修改原始类型的定义。 这种方法非常有用,因为它可以使我们在不破坏现有代码的情况下扩展现有类型的功能。 要创建一个C#扩展方法,我们需要定义一个静态类,并在其中定义一个静态方法。 这个静态方法的第一个参数必须是要扩展的类型,而且 阅读全文
posted @ 2023-03-24 14:12 新* 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#元组是一种数据结构,它可以将多个不同类型的值组合在一起。 它类似于数组,但是元组可以包含不同类型的值,而数组只能包含相同类型的值。 在C#中,元组是通过Tuple类来实现的。 Tuple类有多个构造函数,可以用来创建不同数量和类型的元组。 例如,以下代码创建了一个包含两个元素的元组: Tuple 阅读全文
posted @ 2023-03-24 14:02 新* 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当我们需要为某个对象生成一个唯一的标识符时,可以使用 GUID(全局唯一标识符)。在 C# 中,可以使用 Guid.NewGuid() 方法生成一个新的 GUID。下面是一个示例: using System; class Program { static void Main() { Guid myG 阅读全文
posted @ 2023-03-24 11:17 新* 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 C# 中,volatile 关键字用于修饰字段,表示该字段是“易变的”。 具体来说,volatile 关键字可以保证多个线程对该字段的读写操作都是原子的,即不会被其他线程中断。 在 C# 中,volatile 关键字的作用与 lock 关键字类似,都是用于保证多线程程序的正确性。 但是,它们的实 阅读全文
posted @ 2023-03-24 11:02 新* 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑