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通过研究ByteArray的写入格式以及方法说明,可以发现writeUTF是先使用2位写入字符串的长度,然后在其后写入字符串编码。 flash.utils.ByteArray.writeUTF(value:String):void 将 UTF-8 字符串写入字节流。先写入以字节表示的 UTF-8 字 阅读全文
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当我使用Release Any CPU时为空 使用Release X86就正常发布了 奇怪. 之后再切换回 Release Any CPU时正常发布. 在生成时可以尝试设置好生成配置,先生成,再发布。 阅读全文
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可以尝试安装 Air SDK 阅读全文
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好久不没弄 apache和php了,突然遇到这种奇葩的问题,本来想直接在网上找现成的解决思路,结果网上搜索花了不少功夫,也没找到原因。后来看日志文件:apache\logs\error.log发现了蛛丝马迹。[core:error] [pid 200:tid 1704] (20024)The giv 阅读全文
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一定要注意两点:第一: 注册表注册路径要修改为自己安装ps cc时的注册表路径[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Adobe\Photoshop\70.0]第二:ApplicationPath、PluginPath等的路径必须要改成安装ps cc的路径,注意双引号(“”)号内的... 阅读全文
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导致这个错误的主要原因是未添加IOErrorEvent事件监听,或者添加了监听,但是加载时使用了unload() 参考资料:http://blog.csdn.net/chjh0540237/article/details/9325797Error #2044: 未处理的 IOErrorEvent:。... 阅读全文
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解决思路参考:http://www.cnblogs.com/enjoyprogram/archive/2012/06/21/2557615.html有可能是这种情况: 状况:在安装flshbuilder的机器上调试或发布用多种浏览器运行都没问题,但发布到没装flshbuilder的机器上后别的机器除... 阅读全文
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我遇到的问题是代码中不断的添加一个图标到舞台上,而且这个图标非常小,所以从内存也看不出什么问题。但是由于舞台物件太多了,并且不断添加,导致渲染耗时严重。而且这种错误,开发工具并不会报错,也不属于死循环。只能是一点点的追踪。比如我发现,只有当出现角色攻击其它对象的时候, 才会出现这个问题,而且问题不... 阅读全文
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看看你是否使用了MonsterDebugger,如果是这样的话,因为那个 MonsterDebugger 没有启动删掉MonsterDebugger的代码吧 阅读全文
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重启服务器即可。 阅读全文