编程之路

——火地晋

  :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::
  291 随笔 :: 2 文章 :: 297 评论 :: 134万 阅读

  http://baike.baidu.com/view/1293059.htm

  高级着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL),由微软拥有及开发的一种语言,只能供微软的Direct3D使用。 HLSL是微软抗衡GLSL的产品,同时不能与OpenGL标准兼容。他跟Nvidia的Cg非常相似。

  HLSL的主要作用为将一些复杂的图像处理,快速而又有效率地在显示卡上完成,与组合式或低阶Shader Language相比,能降低在编写复杂特殊效果时所发生编程错误的机会。
  RenderMan 是另一个一个非常流行的描述语言,它常被用于和CPU一起在渲染场景中产生电影效果。最近,微软公司OpenGL都开发了他们各自的的高级描述语言(HLSL)和OpenGL描述语言(GLSL)用于在GPU上实现实时Shader。 现在HLSL已经整合到了 DirectX 9中,HLSL 独立的工作在 Windows 平台上。同样的, OpenGL 1.5 也开始包含了 GLSL 作为它的一个标准组件。 这些高级语言加速了shader的开发过程。
  创建一个完整的 shader,那么新的为GPU开发的描述语言就要和像C++这样最热门的程序设计语言一起工作,尽管仅仅只是设置大量的乏味的参数,但是C++ 是最快的,其他语言仅仅也只能够建立 shaders。
posted on   火地晋  阅读(1342)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
阅读排行:
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述
点击右上角即可分享
微信分享提示