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高级着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL),由微软拥有及开发的一种语言,只能供微软的Direct3D使用。 HLSL是微软抗衡GLSL的产品,同时不能与OpenGL标准兼容。他跟Nvidia的Cg非常相似。
HLSL的主要作用为将一些复杂的图像处理,快速而又有效率地在显示卡上完成,与组合式或低阶Shader Language相比,能降低在编写复杂特殊效果时所发生编程错误的机会。 RenderMan 是另一个一个非常流行的描述语言,它常被用于和CPU一起在渲染场景中产生电影效果。最近,微软公司OpenGL都开发了他们各自的的高级描述语言(HLSL)和OpenGL描述语言(GLSL)用于在GPU上实现实时Shader。 现在HLSL已经整合到了 DirectX 9中,HLSL 独立的工作在 Windows 平台上。同样的, OpenGL 1.5 也开始包含了 GLSL 作为它的一个标准组件。 这些高级语言加速了shader的开发过程。 创建一个完整的 shader,那么新的为GPU开发的描述语言就要和像C++这样最热门的程序设计语言一起工作,尽管仅仅只是设置大量的乏味的参数,但是C++ 是最快的,其他语言仅仅也只能够建立 shaders。
作者:
火地晋
出处: http://yelaiju.cnblogs.com
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