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摘要: 要从Camera所在位置,沿着触控的位置对应的世界方向来画射线。 阅读全文
posted @ 2021-06-09 15:58 夜溅樱 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: size box会控制panel的大小,Image设置为根据Panel大小适配,最终实现Txt控制背景图的大小。 阅读全文
posted @ 2021-06-09 15:57 夜溅樱 阅读(161) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 所有玩家控制、输入的功能都应该写在PlayerController中。 PlayerController原本就是充当Pawn与玩家之间的接口,接受输入来控制Pawn。而且Pawn在关卡中可能会因为条件触发被销毁(如角色血量降低到0,死亡,那么就会销毁Pawn)。而在游戏进行过程中PlayerCont 阅读全文
posted @ 2021-06-01 15:51 夜溅樱 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于在UE4中添加了插件之后却无法在C++文件中引用相关头文件的问题。 阅读全文
posted @ 2021-05-21 20:47 夜溅樱 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个关于往UE4的空白关卡添加天空盒的笔记。 阅读全文
posted @ 2021-05-18 20:48 夜溅樱 阅读(3027) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于UE4报错cmd.exe failed with args /c,需要结合上文内容来确定出错的地方。 阅读全文
posted @ 2021-05-12 14:48 夜溅樱 阅读(1299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍下各类定义GetHashCode的实现。 阅读全文
posted @ 2021-04-08 17:21 夜溅樱 阅读(1860) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: .meta文件在Unity3D中主要用于保存资源的唯一ID(GUID),同时用于在Unity内部更新资源的时候保证相关的引用不会失效。 阅读全文
posted @ 2021-03-15 19:54 夜溅樱 阅读(855) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次主要关于数值计算中的原则:避免两个相近的数相减,防止大数“吃掉”小数,绝对值太小的数不宜作除数,注意简化计算程序和减少计算次数,选用数值稳定性好的算法 阅读全文
posted @ 2021-02-24 23:14 夜溅樱 阅读(1708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次主要关于有效数字的定义、有效数字与绝对误差限的关系、有效数字与相对误差限的关系。 阅读全文
posted @ 2021-02-23 23:39 夜溅樱 阅读(3096) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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