摘要:
Skinned Mesh虽然这里写死了限制最多75个骨骼,实际上可以通过修改引擎源代码来放宽限制: 这里的代码来自Engine/Source/Runtime/RHI/Public/RHIDefinitions.h,修改上方的“75”就可以放宽骨骼数量要求。通常建议放到256。 另外说一下为什么限定7 阅读全文
摘要:
要从Camera所在位置,沿着触控的位置对应的世界方向来画射线。 阅读全文
摘要:
size box会控制panel的大小,Image设置为根据Panel大小适配,最终实现Txt控制背景图的大小。 阅读全文