摘要: 原论文名字是 《N-Cloth: Predicting 3D Cloth Deformation with Mesh-Based Networks》 ,这里记录一下论文复现遇到的一些问题、难点。本篇主要关于环境配置。 阅读全文
posted @ 2024-04-29 15:40 夜溅樱 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单总结了一下 Unity Recorder 的使用方法,解析了官方例子 `MultipleRecordingsExample.cs`,平时如果遇到需要制作脚本录制视频的场合就可以对着官方例子写自己需要的录制逻辑。 阅读全文
posted @ 2023-08-08 16:04 夜溅樱 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要关于如何调用 Python 接口创建 Level Sequence ,配置 Event Track 并创建 Trigger Event 帧,并配置 Trigger Event 调用的函数与传入参数。因为看到网上相关资料较少所以记录了一下自己的实现。 阅读全文
posted @ 2022-10-19 20:54 夜溅樱 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: uDraper是用来做布料模拟的插件。现在出现的问题是安装了 uDraper 之后无法编译 UE 的 C++ 工程。这篇博文主要关于怎么修复这个问题。 阅读全文
posted @ 2022-08-19 15:54 夜溅樱 阅读(981) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文主要关于如何在 UE 中配置 Foot IK。其背后的算法、原理因为涉及内容较多,后面会单独另外写一篇。 阅读全文
posted @ 2022-07-13 16:54 夜溅樱 阅读(1938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们通常会在蓝图、动画节点的 Update 函数里面更新模型的 Morph Target 实现表情动画的播放,但是这样会发现无法在动画蓝图、场景中如同录制普通的骨骼动作一样通过UE自带的 Sequence Recorder 录制表情动画。这里提供了两种方案来使用 Sequence Recorder 录制表情数据。 阅读全文
posted @ 2022-06-09 16:48 夜溅樱 阅读(387) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录如何使用VS附带工具dumpbin来查看dll文件包含的函数 阅读全文
posted @ 2022-03-16 13:31 夜溅樱 阅读(1109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GCD最大公约数的实现与相关原理。 阅读全文
posted @ 2022-03-16 11:19 夜溅樱 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录如何使用 BuildGraph 编译出 UE4 二进制引擎 阅读全文
posted @ 2021-12-22 19:29 夜溅樱 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录一下void指针相关性质与用法。 阅读全文
posted @ 2021-12-22 17:42 夜溅樱 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑