摘要: 万众期待的Kinect for Windows SDK终于在广大开发者的千呼万唤中发布了beta版,作为历史上销售最快的消费电子产品,早就有无数人想将其用于其他领域了。微软虽然在硬件接口上制造了一点小障碍,但并没有对Kinect的输出做任何加密。于是,基于Kinect的各种应用层出不穷,也有开源社区提供了针对Kinect的USB驱动程序,比如OpenKinect等。微软从谏如流,推出了官方版的Kinect for Windows SDK,终于让广大开发者可以名正言顺地使用Kinect SDK了。我希望能够在第一时间为国内开发者提供Kinect开发相关的介绍,根据微软官方提供的指南,从浅入深,将 阅读全文
posted @ 2011-06-25 18:31 夜壶 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Kinect SDK出来之后,不到24小时,很多Geek们已经将自己的示例发布到网上去了。可见,好东西肯定会被大家认可的,不好的东西投入再多的宣传也没用。这一篇我们就要正式进入Kinect的编程世界了,介绍我们如何从Camera获取图像信息。先来介绍一下Kinect的整体结构,省得大家在后边的介绍中被某些名词弄晕。Kinect一共有三个Camera,其中中间的一个是RGB Camera,用来获取640x480的彩色图像,每秒钟最多获取30帧图像;两侧是两个景深(3D Depth)传感器,用来检测玩家的相对位置,原理和人眼立体成像是一样的,不过这两个传感器使用的是红外线,所以说奥巴马玩不了Kin 阅读全文
posted @ 2011-06-25 18:31 夜壶 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们的Kinect SDK开发开始渐入佳境了,Skeleton Tracking(骨骼追踪)是Kinect的核心技术,正因为有了这项技术,很多有趣的功能才得以实现。首先,我们来看一下骨骼追踪的具体实现。Kinect最多可以追踪20个骨骼点,而且目前只能追踪人体,其他的物体或者动物就无能为力了。下图介绍了Kinect骨骼点的分布情况:初始化代码接下来,我们来看一下骨骼追踪的代码是如何编写的。首先,我们要创建一个新的Visual C#的工程,叫做“SkeletonTracking”,添加Kinect程序集和Coding4Fun程序集的工作,可以参考上一篇“Kinect for Windows SD 阅读全文
posted @ 2011-06-25 18:31 夜壶 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于Windows Phone Mango真真假假的图片、视频已经在网上流传很久了,微软发布的Windows Phone 7.1 SDK可以让我们看到一部分Mango支持的功能。普通用户对Mango的关注更多停留在多语言、多任务等方面,但对于开发者来说,Mango还有很多有趣的功能。我会试着将自己感兴趣的一些功能写出来,变成一个系列。首先,大家要安装Windows Phone 7的SDK和Windows Phone 7.1 SDK的Beta 版,下载地址如下:http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=77586864 阅读全文
posted @ 2011-06-25 18:30 夜壶 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑