摘要: 1。cocos2d-x的图形渲染机制: 是每一帧调用mainloop,然后drawScene。2.autorelease和release的区别 release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。 autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。3。场景切换的内存处理过程 ... 阅读全文
posted @ 2014-07-25 16:55 白云城主 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这块代码主要是文件CCSGUIReaderCCSGUIReader 的作用是解析json组合成用户需要的UIWiget对象.实例:Widget*m_uiRoot = cocostudio::GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("fruit_ui_... 阅读全文
posted @ 2014-07-25 16:12 白云城主 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.auto关键字的使用auto关键字原理 在定义变量的时候必须申明类型,c++是强语言类型,在编译阶段需要知道类型,这样的好处是程序效率更高,而动态语言不需要类型申明的需要自推导变量类型。使用了auto是不是c++效率会变慢?完全不是,因为在编译阶段编译器已经帮程序员推导好了变量的类型。前提条件... 阅读全文
posted @ 2014-07-25 14:56 白云城主 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑