[Leetcode] 0836. 矩形重叠
836. 矩形重叠
题目描述
矩形以列表 [x1, y1, x2, y2]
的形式表示,其中 (x1, y1)
为左下角的坐标,(x2, y2)
是右上角的坐标。矩形的上下边平行于 x 轴,左右边平行于 y 轴。
如果相交的面积为 正 ,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。
给出两个矩形 rec1
和 rec2
。如果它们重叠,返回 true
;否则,返回 false
。
示例 1:
输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3] 输出:true
示例 2:
输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1] 输出:false
示例 3:
输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [2,2,3,3] 输出:false
提示:
rect1.length == 4
rect2.length == 4
-109 <= rec1[i], rec2[i] <= 109
rec1
和rec2
表示一个面积不为零的有效矩形
解法
方法一:判断不重叠的情况
我们记矩形 \(rec1\) 的坐标点为 \((x_1, y_1, x_2, y_2)\),矩形 \(rec2\) 的坐标点为 \((x_3, y_3, x_4, y_4)\)。
那么当满足以下任一条件时,矩形 \(rec1\) 和 \(rec2\) 不重叠:
- 满足 \(y_3 \geq y_2\),即 \(rec2\) 在 \(rec1\) 的上方;
- 满足 \(y_4 \leq y_1\),即 \(rec2\) 在 \(rec1\) 的下方;
- 满足 \(x_3 \geq x_2\),即 \(rec2\) 在 \(rec1\) 的右方;
- 满足 \(x_4 \leq x_1\),即 \(rec2\) 在 \(rec1\) 的左方。
当以上条件都不满足时,矩形 \(rec1\) 和 \(rec2\) 重叠。
时间复杂度 \(O(1)\),空间复杂度 \(O(1)\)。
方法二:检查区域
如果两个矩形重叠,那么它们重叠的区域一定也是一个矩形,那么这代表了两个矩形与 \(x\) 轴平行的边(水平边)投影到 \(x\) 轴上时会有交集,与 \(y\) 轴平行的边(竖直边)投影到 \(y\) 轴上时也会有交集。因此,我们可以将问题看作一维线段是否有交集的问题。
矩形 rec1 和 rec2 的水平边投影到 \(x\) 轴上的线段分别为 (rec1[0], rec1[2]) 和 (rec2[0], rec2[2])。根据数学知识我们可以知道,当 min(rec1[2], rec2[2]) > max(rec1[0], rec2[0]) 时,这两条线段有交集。对于矩形 rec1 和 rec2 的竖直边投影到 yyy 轴上的线段,同理可以得到,当 min(rec1[3], rec2[3]) > max(rec1[1], rec2[1]) 时,这两条线段有交集。
时间复杂度:\(O(1)\)。空间复杂度:\(O(1)\),不需要额外的空间。
Python3
方法一:
class Solution:
def isRectangleOverlap(self, rec1: List[int], rec2: List[int]) -> bool:
x1, y1, x2, y2 = rec1
x3, y3, x4, y4 = rec2
return not (y3 >= y2 or y4 <= y1 or x3 >= x2 or x4 <= x1)
方法二:
class Solution:
def isRectangleOverlap(self, rec1: List[int], rec2: List[int]) -> bool:
def intersect(p_left, p_right, q_left, q_right):
return min(p_right, q_right) > max(p_left, q_left)
return (intersect(rec1[0], rec1[2], rec2[0], rec2[2]) and
intersect(rec1[1], rec1[3], rec2[1], rec2[3]))
C++
方法一:
class Solution {
public:
bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
int x1 = rec1[0], y1 = rec1[1], x2 = rec1[2], y2 = rec1[3];
int x3 = rec2[0], y3 = rec2[1], x4 = rec2[2], y4 = rec2[3];
return !(y3 >= y2 || y4 <= y1 || x3 >= x2 || x4 <= x1);
}
};
方法二:
class Solution {
public:
bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
return (min(rec1[2], rec2[2]) > max(rec1[0], rec2[0]) &&
min(rec1[3], rec2[3]) > max(rec1[1], rec2[1]));
}
};