[Leetcode] 0836. 矩形重叠

836. 矩形重叠

题目描述

矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。矩形的上下边平行于 x 轴,左右边平行于 y 轴。

如果相交的面积为 ,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。

给出两个矩形 rec1rec2 。如果它们重叠,返回 true;否则,返回 false

 

示例 1:

输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
输出:true

示例 2:

输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
输出:false

示例 3:

输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [2,2,3,3]
输出:false

 

提示:

  • rect1.length == 4
  • rect2.length == 4
  • -109 <= rec1[i], rec2[i] <= 109
  • rec1rec2 表示一个面积不为零的有效矩形

解法

方法一:判断不重叠的情况

我们记矩形 rec1 的坐标点为 (x1,y1,x2,y2),矩形 rec2 的坐标点为 (x3,y3,x4,y4)

那么当满足以下任一条件时,矩形 rec1rec2 不重叠:

  • 满足 y3y2,即 rec2rec1 的上方;
  • 满足 y4y1,即 rec2rec1 的下方;
  • 满足 x3x2,即 rec2rec1 的右方;
  • 满足 x4x1,即 rec2rec1 的左方。

当以上条件都不满足时,矩形 rec1rec2 重叠。

时间复杂度 O(1),空间复杂度 O(1)

方法二:检查区域

如果两个矩形重叠,那么它们重叠的区域一定也是一个矩形,那么这代表了两个矩形与 x 轴平行的边(水平边)投影到 x 轴上时会有交集,与 y 轴平行的边(竖直边)投影到 y 轴上时也会有交集。因此,我们可以将问题看作一维线段是否有交集的问题。

矩形 rec1 和 rec2 的水平边投影到 x 轴上的线段分别为 (rec1[0], rec1[2]) 和 (rec2[0], rec2[2])。根据数学知识我们可以知道,当 min(rec1[2], rec2[2]) > max(rec1[0], rec2[0]) 时,这两条线段有交集。对于矩形 rec1 和 rec2 的竖直边投影到 yyy 轴上的线段,同理可以得到,当 min(rec1[3], rec2[3]) > max(rec1[1], rec2[1]) 时,这两条线段有交集。

时间复杂度:O(1)。空间复杂度:O(1),不需要额外的空间。

Python3

方法一:

class Solution:
    def isRectangleOverlap(self, rec1: List[int], rec2: List[int]) -> bool:
        x1, y1, x2, y2 = rec1
        x3, y3, x4, y4 = rec2
        return not (y3 >= y2 or y4 <= y1 or x3 >= x2 or x4 <= x1)

方法二:

class Solution:
    def isRectangleOverlap(self, rec1: List[int], rec2: List[int]) -> bool:
        def intersect(p_left, p_right, q_left, q_right):
            return min(p_right, q_right) > max(p_left, q_left)
        return (intersect(rec1[0], rec1[2], rec2[0], rec2[2]) and
                intersect(rec1[1], rec1[3], rec2[1], rec2[3]))

C++

方法一:

class Solution {
public:
    bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
        int x1 = rec1[0], y1 = rec1[1], x2 = rec1[2], y2 = rec1[3];
        int x3 = rec2[0], y3 = rec2[1], x4 = rec2[2], y4 = rec2[3];
        return !(y3 >= y2 || y4 <= y1 || x3 >= x2 || x4 <= x1);
    }
};

方法二:

class Solution {
public:
    bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
        return (min(rec1[2], rec2[2]) > max(rec1[0], rec2[0]) &&
                min(rec1[3], rec2[3]) > max(rec1[1], rec2[1]));
    }
};

作者:野哥李
微信公众号:AI算法学习社
欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处。
限于本人水平,如果文章和代码有表述不当之处,还请不吝赐教。
本文章不做任何商业用途,仅作为自学所用,文章后面会有参考链接,我可能会复制原作者的话,如果介意,我会修改或者删除。

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