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摘要: 继承,依赖,关联,聚合,组合 一般来说依赖和关联是类似的,关联是强依赖,聚合和组合是一类,组合属于强聚合。 继承:一般是子类和父类之间的关系,关键字extends 依赖:可以这样记忆,做某件事必须要依赖其他工具来进行,所以一般用在某个类的方法调用另外一个类的实例上 聚合:属于很弱的一... 阅读全文
posted @ 2015-06-14 14:09 __夜风 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从前,我总是无知的对待一切,没有思想。 如今,我想用心去接受一段来之不易的相遇,可惜只剩怜悯 我的 前世 今生 都是空白,回忆 却一直停留原地, 只是希望这不是 结局 阅读全文
posted @ 2015-06-07 22:31 __夜风 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个学生管理系统相对来说比较简单,主要就是复习下java怎么连接数据库,然后你怎么来实现这个功能,我简单的说下思路吧。 首先你要构思好这个界面,他包括增删查改这些基本功能,然后你去分析这些功能都能怎么实现,对于查找,应该是比较简单的,这里连接数据库就不详述了,导jar包,设置三个变量,然后传固定... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 15:45 __夜风 阅读(1309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 讲下自己的认识,算小小的总结吧! synchroized 具有同步线程的功能,它的处理机制类似于给参数里面的对象赋一个标记值,来表明当前状态,当程序里面某个线程执行synchroized里面的代码段时,它会先对这个状态进行判断,如果处于0这种状态,它会暂时被阻塞,所以能有效防止数据错误的产生。 ... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 13:21 __夜风 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先我从四个方面来讲解这一个简易的画板,因为画板大家基本都用过,功能大概也是那些,所以我就不演示了。 1.首先从功能需求分析这个方面考虑,既然你是一个画板,那么你就要可以绘制图形,画板画板,重在画,当然能绘制图形也是整个画板的核心。像矩形,圆形之类的,你可以这样处理,鼠标按下的那个点和鼠标松开的... 阅读全文
posted @ 2015-05-20 15:46 __夜风 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class ThreadDemo extends Thread{public void run() { for(int i = 0; i try { System.out.println(currentThread().getName() + "---" + i); slee... 阅读全文
posted @ 2015-05-11 10:38 __夜风 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package GongYou; //package windows.best_demo; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.event.*; ... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 10:54 __夜风 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package windows.beautify; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListe... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 10:53 __夜风 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include using namespace std; int main() { int i,flag,A,B,n; int f[55]; while(scanf("%d%d%d",&A,&B,&n),A||B||n) { f[1] = f[2] = 1; for(i=3;i... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 10:05 __夜风 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 理解Java泛型最简单的方法是把它看成一种便捷语法,能节省你某些Java类型转换(casting)上的操作: 1 List box = ...; 2 Apple apple = box.get(0); 上面的代码自身已表达的很清楚:box是一个装有Apple对象的List。get方法返回一... 阅读全文
posted @ 2015-03-10 18:01 __夜风 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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