队列
定义及基本运算
1、定义
队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表
说明:
(1)、允许删除的一端称为队头(Front)。
(2)、允许插入的一端称为队尾(Rear)。
(3)、当队列中没有元素时称为空队列。
(4)、队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO表。
注意:
队列的修改是依先进先出的原则进行的。新来的成员总是加入队尾(即不允许"加塞"),每次离开的成员总是队列头上的(不允许中途离队),即当前"最老的"成员离队。
【例】在队列中依次加入元素a1,a2,…,an之后,a1是队头元素,an是队尾元素。退出队列的次序只能是a1,a2,…,an。
2、基本运算
(1)、InitQueue(Q)
置空队。构造一个空队列Q。
(2)、QueueEmpty(Q)
判队空。若队列Q为空,则返回真值,否则返回假值。
(3)、 QueueFull(Q)
判队满。若队列Q为满,则返回真值,否则返回假值。
注意:
此操作只适用于队列的顺序存储结构。
(4)、EnQueue(Q,x)
若队列Q非满,则将元素x插入Q的队尾。此操作简称入队。
(5)、 DeQueue(Q)
若队列Q非空,则删去Q的队头元素,并返回该元素。此操作简称出队。
(6)、QueueFront(Q)
若队列Q非空,则返回队头元素,但不改变队列Q的状态。
顺序队列
1、顺序队列
(1)、顺序队列的定义
队列的顺序存储结构称为顺序队列,顺序队列实际上是运算受限的顺序表。
(2)、 顺序队列的表示
① 和顺序表一样,顺序队列用一个向量空间来存放当前队列中的元素。
② 由于队列的队头和队尾的位置是变化的,设置两个指针front和rear分别指示队头元素和队尾元素在向量空间中的位置,它们的初值在队列初始化时均应置为0。
(3)、 顺序队列的基本操作
① 入队时:将新元素插入rear所指的位置,然后将rear加1。
② 出队时:删去front所指的元素,然后将front加1并返回被删元素。
注意:
① 当头尾指针相等时,队列为空。
② 在非空队列里,队头指针始终指向队头元素,尾指针始终指向队尾元素的下一位置。
(4)、顺序队列中的溢出现象
① "下溢"现象
当队列为空时,做出队运算产生的溢出现象。“下溢”是正常现象,常用作程序控制转移的条件。
② "真上溢"现象
当队列满时,做进栈运算产生空间溢出的现象。“真上溢”是一种出错状态,应设法避免。
③ "假上溢"现象
由于入队和出队操作中,头尾指针只增加不减小,致使被删元素的空间永远无法重新利用。当队列中实际的元素个数远远小于向量空间的规模时,也可能由于尾指针已超越向量空间的上界而不能做入队操作。该现象称为"假上溢"现象。
【例】假设下述操作序列作用在初始为空的顺序队列上:
EnQueue,DeQueue,EnQueue,DeQueue,…
尽管在任何时刻,队列元素的个数均不超过1,但是只要该序列足够长,事先定义的向量空间无论多大均会产生指针越界错误。
2、循环队列
为充分利用向量空间,克服"假上溢"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。
(1)、循环队列的基本操作
循环队列中进行出队、入队操作时,头尾指针仍要加1,朝前移动。只不过当头尾指针指向向量上界(QueueSize-1)时,其加1操作的结果是指向向量的下界0。这种循环意义下的加1操作可以描述为:
① 方法一:
if(i+1==QueueSize) //i表示front或rear i=0; else i++;
② 方法二--利用"模运算"
i=(i+1)%QueueSize;
(2)、 循环队列边界条件处理
循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针;出队时头指针向前追赶尾指针,造成队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过条件front==rear来判别队列是"空"还是"满"。
解决这个问题的方法至少有三种:
① 另设一布尔变量以区别队列的空和满;
② 少用一个元素的空间。约定入队前,测试尾指针在循环意义下加1后是否等于头指针,若相等则认为队满(注意:rear所指的单元始终为空);
③ 使用一个计数器记录队列中元素的总数(即队列长度)。
(3)、循环队列的类型定义
#define Queur Size 100 //应根据具体情况定义该值 typedef char Queue DataType; //DataType的类型依赖于具体的应用 typedef Sturet{ //头指针,队非空时指向队头元素 int front; //尾指针,队非空时指向队尾元素的下一位置 int rear; //计数器,记录队中元素总数 DataType data[QueueSize] }CirQueue;
(4)、 循环队列的基本运算
用第三种方法,循环队列的六种基本运算:
① 置队空
void InitQueue(CirQueue *Q) { Q->front=Q->rear=0; Q->count=0; //计数器置0 }
② 判队空
int QueueEmpty(CirQueue *Q) { return Q->count==0; //队列无元素为空 }
③ 判队满
int QueueFull(CirQueue *Q) { return Q->count==QueueSize; //队中元素个数等于QueueSize时队满 }
④ 入队
void EnQueue(CirQueuq *Q,DataType x) { if(QueueFull((Q)) Error("Queue overflow"); //队满上溢 Q->count ++; //队列元素个数加1 Q->data[Q->rear]=x; //新元素插入队尾 Q->rear=(Q->rear+1)%QueueSize; //循环意义下将尾指针加1
⑤ 出队
DataType DeQueue(CirQueue *Q)
{
DataType temp;
if(QueueEmpty((Q))
Error("Queue underflow"); //队空下溢
temp=Q->data[Q->front];
Q->count--; //队列元素个数减1
Q->front=(Q->front+1)&QueueSize; //循环意义下的头指针加1
return temp;
}
DataType QueueFront(CirQueue *Q) { if(QueueEmpty(Q)) Error("Queue if empty."); return Q->data[Q->front]; }
链队列
1、链队列定义
队列的链式存储结构简称为链队列。它是限制仅在表头删除和表尾插入的单链表。
2、链队列结构类型说明
注意:
增加指向链表上的最后一个结点的尾指针,便于在表尾做插入操作。
链队列示意图见上图,图中Q为LinkQueue型的指针。
3、基本运算
(1)、置空队
void InitQueue(LinkQueue *Q) { Q->front=Q->rear=NULL; }
(2)、 判队空
intQueueEmpty(LinkQueue *Q) { return Q->front==NULL&&Q->rear==Null; //实际上只须判断队头指针是否为空即可 }
(3)、入队
void EnQueue(LinkQueue *Q,DataType x) {//将元素x插入链队列尾部 QueueNode *p=(QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));//申请新结点 p->data=x; p->next=NULL; if(QueueEmpty(Q)) Q->front=Q->rear=p; //将x插入空队列 else { //x插入非空队列的尾 Q->rear->next=p; //*p链到原队尾结点后 Q->rear=p; //队尾指针指向新的尾 } }
(4)、出队
DataType DeQueue (LinkQueue *Q) { DataType x; QueueNode *p; if(QueueEmpty(Q)) Error("Queue underflow");//下溢 p=Q->front; //指向对头结点 x=p->data; //保存对头结点的数据 Q->front=p->next; //将对头结点从链上摘下 if(Q->rear==p)//原队中只有一个结点,删去后队列变空,此时队头指针已为空 Q->rear=NULL; free(p); //释放被删队头结点 return x; //返回原队头数据 }
(5)、取队头元素
DataType QueueFront(LinkQueue *Q) { if(QueueEmpty(Q)) Error("Queue if empty."); return Q->front->data; }
注意:
① 和链栈类似,无须考虑判队满的运算及上溢。
② 在出队算法中,一般只需修改队头指针。但当原队中只有一个结点时,该结点既是队头也是队尾,故删去此结点时亦需修改尾指针,且删去此结点后队列变空。
③ 以上讨论的是无头结点链队列的基本运算。和单链表类似,为了简化边界条件的处理,在队头结点前也可附加一个头结点,增加头结点的链队列的基本运算。
队列的应用--舞伴问题
1、问题叙述
假设在周末舞会上,男士们和女士们进入舞厅时,各自排成一队。跳舞开始时,依次从男队和女队的队头上各出一人配成舞伴。若两队初始人数不相同,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。现要求写一算法模拟上述舞伴配对问题。
2、问题分析
先入队的男士或女士亦先出队配成舞伴。因此该问题具体有典型的先进先出特性,可用队列作为算法的数据结构。
在算法中,假设男士和女士的记录存放在一个数组中作为输入,然后依次扫描该数组的各元素,并根据性别来决定是进入男队还是女队。当这两个队列构造完成之后,依次将两队当前的队头元素出队来配成舞伴,直至某队列变空为止。此时,若某队仍有等待配对者,算法输出此队列中等待者的人数及排在队头的等待者的名字,他(或她)将是下一轮舞曲开始时第一个可获得舞伴的人。
3、具体算法及相关的类型定义
typedef struct{ char name[20]; char sex; //性别,'F'表示女性,'M'表示男性 }Person; typedef Person DataType; //将队列中元素的数据类型改为Person void DancePartner(Person dancer[],int num) {//结构数组dancer中存放跳舞的男女,num是跳舞的人数。 int i; Person p; CirQueue Mdancers,Fdancers; InitQueue(&Mdancers);//男士队列初始化 InitQueue(&Fdancers);//女士队列初始化 for(i=0;i<num;i++){//依次将跳舞者依其性别入队 p=dancer[i]; if(p.sex=='F') EnQueue(&Fdancers.p); //排入女队 else EnQueue(&Mdancers.p); //排入男队 } printf("The dancing partners are: \n \n"); while(!QueueEmpty(&Fdancers)&&!QueueEmpty(&Mdancers)){ //依次输入男女舞伴名 p=DeQueue(&Fdancers); //女士出队 printf("%s ",p.name);//打印出队女士名 p=DeQueue(&Mdancers); //男士出队 printf("%s\n",p.name); //打印出队男士名 } if(!QueueEmpty(&Fdancers)){ //输出女士剩余人数及队头女士的名字 printf("\n There are %d women waitin for the next round.\n",Fdancers.count); p=QueueFront(&Fdancers); //取队头 printf("%s will be the first to get a partner. \n",p.name); }else if(!QueueEmpty(&Mdancers)){//输出男队剩余人数及队头者名字 printf("\n There are%d men waiting for the next round.\n",Mdacers.count); p=QueueFront(&Mdancers); printf("%s will be the first to get a partner.\n",p.name); } }//DancerPartners