typedef与#define的区别
1、typedef
typedef并不是定义一个新的类型而是给已有的类型起一个别名,在这一点上与引用的含义类似,引用是变量或对象的别名,而typedef定义的是类型的别名。
它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间。typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。
typedef的作用包括:
(1)简化复杂的类型声明
简化复杂的类型声明,或给已有类型起一含义明确的别名。如:
(2)定义与平台无关的类型
用typedef来定义与平台无关的类型,屏蔽不同平台的类型差异化。如:
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
(3)与struct的结合使用
在C++中,struct与class的作用相同,就是默认的访问权限不同,struct默认为public,而class默认为private的。
在C++中可以采用如下两种方式定义结构体:
但是在C语言中,struct的定义和声明要用typedef。
如果没有typedef就必须用struct Person person;来声明,如:
或
2、#define
#define为宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题。
示例如:
3、typedef与#define的区别
(1)执行时间不同
关键字typedef在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。
#define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。
示例:
typedef会做相应的类型检查:
#define不做类型检查:
程序的输出结果是:36,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换。
(2)功能有差异
typedef用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与struct的结合使用等。
#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。
(3)作用域不同
#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。
而typedef有自己的作用域。
示例1:
没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以。
示例2:
而typedef有自己的作用域。
示例3:
上面例子在B类中使用UINT会出错,因为UINT只在类A的作用域中。此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限。
示例4:
而给UINT加上public访问权限后,则可编译通过。
示例5:
(4)对指针的操作
二者修饰指针类型时,作用不同。
结果:
p1:00EFD094 *p1:1 p1:00EFD094 *p1:5 p2:00EFD098 *p2:2 p2:00EFD094 *p2:5
4、typedef易错点
(1)陷阱一
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
先定义:
然后:
const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
(2)陷阱二
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。