10.多线程详解

多线程详解

Java Thread

01 线程简介

​ 任务,进程,线程,多进程

多任务.多线程

  • 多任务

    • 现实中太多这样同时做多件事情的例子了,看起来是多个任务都在做,
      其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事情。
  • 多线程

    • 原来是一条路,慢慢因为车太多了,道路堵塞,效率极低。
      为了提高使用的效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道。
      从此,妈妈再也不用担心道路堵塞了。
  • 普通方法调用和多线程

  • 程序.进程.线程

    • 在操作系统中运行的程序就是进程,比如你的QQ,播放器,游戏等等。

进程与线程

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,
    其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  • 进程Process则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。
    它是系统资源分配的单位
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程Thread
    当然一个进程中至少有一个线程,
    不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
  • 注意:
    很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,
    如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,
    在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,
    所以就有同时执行的错局。

本章核心概念

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,
    如主线程,gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,
    调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

02 线程创建

​ Thread、Runnable、Callable

三种创建方式

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继承Thread

  • 学习提示:查看 JDK 帮助文档

  • 自定义线程类继承Thread类

  • 重写run()方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

  • 线程不一定立即执行,CPU安排调度

    public static void main(String[] args){
        //创建线程对象
        StartThread1 t = new StartThread1();
        t.start();
    } 
     
    public class StartThread1 extends Thread{
            //线程入口点
            @Override
            public void run(){
                //线程体
                for(i = 1; i <20; i++){
                    System.out.println("我在上课====")
                }
            }
    }
    

案例:下载图片

  • 第一步

    //文件下载工具类
    class WebDownloader
        //远程路径,存储名字
        public void downloader(String url,String name){
        //Commons IO是针对开发Io流功能的工具类库
        //FileUtils文件工具,复制url到文件
        tyr {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
            System.out.println("文件下载失败");
    }
    
    
  • 第二步

        @Override
        public void run() {
            super.run();
            WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
            webDownloader.download(url,name);
            System.out.println("下载好的文件名为:"+name);
        }
    
    
  • 第三步

        public static void main(String[] args) {
            StartThread T1 = new StartThread("","T1");
            StartThread T2 = new StartThread("","T2");
            StartThread T3 = new StartThread("","T3");
        }
            //启动三个线程
            T1.start();
            T2.start();
            T3.start();
    
    

实现Runnable

  • 学习提示:查看 JDK 帮助文档

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口

  • 实现run()方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

  • 推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性

    public class startThread3 implements Runnable{
        @override
        public void run ( ) {
            //线程体
            for (int i = 0; i < 20; i++){
                system.out.println("我在听课====");
            }
        }
    }
        //创建实现类对象
        startThread3 st = new startThread3 ();
        //创建代理类对象
        Thread thread = new Thread(st) ;
        //启动
        thread.start();
    

案例:龟兔赛跑

  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢的,模拟兔子睡觉
  6. 最终乌龟赢得比赛案例

篇末小结

  • 继承Thread类

    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象. start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口

    • 实现接口Runnable具有多线程能力

    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()

    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

          //一份资源
          startThread4 station = new startThread4();
      
          //多个代理
          new Thread(station,name: "小明).start();
          new Thread (station,name:"老师.start();
          new Thread (station,name:"小红").start();
      

实现Callable

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get()
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

Lambda表达式

  • 入希腊字母表中排序第十一位的字母,Lambda

  • 避免匿名内部类定义过多

  • 其实质属于函数式编程的概念

    • (params) ->expression [表达式]
    • (params) -> statement [语句]
    • (params) ->
    a->System.out.println("I like lamda -->"+a);
    
    new Thread (()->System.out.println("多线程学习")).start();
    
  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。

  • 函数式接口的定义:

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。

      public interface Runnable{
          public abstract void run();
      }
      
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

静态代理

  • 真实对象和代理对象都要交现同一个接口
  • 代理对象要代理真实角色
  • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  • 真实对象专注做自已的事情

03 线程状态

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线程方法

方法 说明
setPriority (int newPriority) 更改线程的优先级
static void sleep (long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
viod join() 等待该线程终止
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() 中断线程,别用这个方式
boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态

停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已废弃】

  • 推荐线程自己停止下来

  • 建议使用一个标志位进行终止变量

  • 当flag=false,则终止线程运行。

    public class Teststop implements Runnable {
        //1.线程中定义线程体使用的标识
        private boolean flag = true;
        @override
        //2 .线程体使用该标识
        public void run () {
            while (flag) {
            system.out.println ( "run. . . Thread" ) ;
        }
    }
        //3.对外提供方法改变标识
        public void stop() {
            this.flag = false;
        }
    }
    

线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
//实时获取车位信息
public void GetOnlineInfo(){
    HttpBrowserCapabilities bc = Request.Browser ;
    int hbcwidth = bc.ScreenPixe1sidth;
    // string hbcHeight = bc.ScreenPixelsHeight. ToString(O);
    //项目经理要求这里运行缓慢,好让客户给钱优化,并得到明显的速度提升
    Thread.Sleep(2000);

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!(看CPU心情)

线程插入

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

    public class TestJoin impplements Runnable {
        public static void main (string[] args) throws InterruotException{
            TestJoin testJoin = new TestJoin();
        	Thread thread = new Thread(testJoin) ;
            thread.start();
            
            for (int i = 0; i < 100; i++){
                if(i==50){
                    thread.join() ; l /main线程阻塞
                }
                system.out.println ( "main. . ."+i);
            }
        }
        
        @override
        public void run () {
            for (int i = 0; i < 1000; i++){
                system.out.println("join. . ."+i);
            }
        }
    }
    

线程状态观测

  • Thread.State
    线程状态。线程可以处于以下状态之一:

    • NEW
      尚未启动的线程处于此状态。

    • RUNNABLEL
      在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。

    • BLOCKED
      被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。

    • WAITING
      正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。

    • TIMED WAITING
      正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。

    • TERMINATED
      已退出的线程处于此状态。

  • 一个线程可以在给定时间点处于一个状态。

  • 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中,启动后进入就绪状态的所有线程,
    线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.

    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级

    • getPriority() . setPriority(int xxx)
  • 优先级低只是意味着获得调度的概率低
    并不是优先级低就不会被调用了(CPU的调度)

  • 优先级的设定建议在start()调度前

守护线程

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待..

04 线程同步

​ 多个线程操作同一个资源

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同步方法

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,
    也带来了访问冲突问题﹐为了保证数据在方法中被访问时的正确性,
    在访问时加入锁机制synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,
    独占资源﹐其他线程必须等待,使用后释放锁即可.存在以下问题:

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,
      引起性能问题;
    • 如果一个优先级高的等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,
      引起性能问题.
  • 由于我们可以通过private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,
    所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,
    它包括两种用法︰synchronized方法和synchronized块.

    • 同步方法:public synchronized void method(int args){}
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,
    每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,
    否则线程会阻塞,方法一旦执行﹐就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,
    后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

    • 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

同步方法弊端

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同步块

  • 同步块: synchronized (Obj ){}
  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象﹐但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,
      就是这个对象本身﹐或者是class [反射中讲解]
  • 同步监视器的执行过程
    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器.
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问.

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,
    而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形.
    某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题.

  • 产生死锁的四个必要条件:

    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。

    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,
      对已获得的资源保持不放。

    3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。

    4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

  • 上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个,
    或多个条件就可以避免死锁发生

Lock(锁)

  • 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——
    通过显式定义同步锁又象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当

  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源,
    进行访问的工具锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个
    线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized
    相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,
    比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

    class A{
        private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
        public void m(){
            lock.lock();
            try{
                //保证线程安全的代码;
                
            }
            finally{
                lock.unlock();
                //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块}
            }
        }
    }
    

同步与死锁

synchronized 与Lock的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,
    出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。
    并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) >
      同步方法(在方法体之外)

05 线程协作

​ 生产者消费者模式

线程通信

  • 应用场景:生产着和消费者问题

    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,
      消费者将仓库中产品取走消费.

    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,
      否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.

    • 如果仓库中放有产品﹐则消费者可以将产品取走消费﹐
      否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止.

  • java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

    方法名 作用
    wait () 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
    wait (long timeout) 指定等待的毫秒数
    notify () 唤醒一个处于等待状态的线程
    nofityAll () 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
  • 注意:
    均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,
    否则会抛出异常lllegalMonitorStateException

问题分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,
并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件.

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,
    而生产了产品之后﹐又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者﹐在消费之后,要通知生产者已经结束消费﹐
    需要生产新的产品以供消费.
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

管程法

  • 并发协作模型“生产者/消费者模式”--->管程法
    • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法﹐对象,线程﹐进程);
    • 消费者∶负责处理数据的模块(可能是方法,对象﹐线程,进程);
    • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据﹐他们之间有个“缓冲区
    • 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

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信号灯法

  • 并发协作模型“生产者/消费者模式”--->信号灯法

线程池

  • 背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,
    使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
    类似生活中的公共交通工具。

  • 好处:

    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(.…..)
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command)︰执行任务/命令,
      没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,
      有返回值,一般又来执行Callable
    • void shutdown()∶关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

posted @   树枝雨朵  阅读(89)  评论(0编辑  收藏  举报
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