10.多线程详解
多线程详解
Java Thread
01 线程简介
任务,进程,线程,多进程
多任务.多线程
-
多任务
- 现实中太多这样同时做多件事情的例子了,看起来是多个任务都在做,
其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事情。
- 现实中太多这样同时做多件事情的例子了,看起来是多个任务都在做,
-
多线程
- 原来是一条路,慢慢因为车太多了,道路堵塞,效率极低。
为了提高使用的效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道。
从此,妈妈再也不用担心道路堵塞了。
- 原来是一条路,慢慢因为车太多了,道路堵塞,效率极低。
-
普通方法调用和多线程
-
程序.进程.线程
- 在操作系统中运行的程序就是进程,比如你的QQ,播放器,游戏等等。
进程与线程
- 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,
其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。 - 进程Process则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。
它是系统资源分配的单位 - 通常在一个进程中可以包含若干个线程Thread,
当然一个进程中至少有一个线程,
不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。 - 注意:
很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,
如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,
在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,
所以就有同时执行的错局。
本章核心概念
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,
如主线程,gc线程; - main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,
调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。 - 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
02 线程创建
Thread、Runnable、Callable
三种创建方式
继承Thread
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学习提示:查看 JDK 帮助文档
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自定义线程类继承Thread类
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重写run()方法,编写线程执行体
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创建线程对象,调用start()方法启动线程
-
线程不一定立即执行,CPU安排调度
public static void main(String[] args){ //创建线程对象 StartThread1 t = new StartThread1(); t.start(); } public class StartThread1 extends Thread{ //线程入口点 @Override public void run(){ //线程体 for(i = 1; i <20; i++){ System.out.println("我在上课====") } } }
案例:下载图片
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第一步
//文件下载工具类 class WebDownloader //远程路径,存储名字 public void downloader(String url,String name){ //Commons IO是针对开发Io流功能的工具类库 //FileUtils文件工具,复制url到文件 tyr { FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name)); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); System.out.println("文件下载失败"); }
-
第二步
@Override public void run() { super.run(); WebDownloader webDownloader = new WebDownloader(); webDownloader.download(url,name); System.out.println("下载好的文件名为:"+name); }
-
第三步
public static void main(String[] args) { StartThread T1 = new StartThread("","T1"); StartThread T2 = new StartThread("","T2"); StartThread T3 = new StartThread("","T3"); } //启动三个线程 T1.start(); T2.start(); T3.start();
实现Runnable
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学习提示:查看 JDK 帮助文档
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定义MyRunnable类实现Runnable接口
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实现run()方法,编写线程执行体
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创建线程对象,调用start()方法启动线程
-
推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
public class startThread3 implements Runnable{ @override public void run ( ) { //线程体 for (int i = 0; i < 20; i++){ system.out.println("我在听课===="); } } } //创建实现类对象 startThread3 st = new startThread3 (); //创建代理类对象 Thread thread = new Thread(st) ; //启动 thread.start();
案例:龟兔赛跑
- 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 故事中是乌龟赢的,模拟兔子睡觉
- 最终乌龟赢得比赛案例
篇末小结
-
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象. start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
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实现Runnable接口
-
实现接口Runnable具有多线程能力
-
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
-
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
//一份资源 startThread4 station = new startThread4(); //多个代理 new Thread(station,name: "小明).start(); new Thread (station,name:"老师.start(); new Thread (station,name:"小红").start();
-
实现Callable
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future
result1 = ser.submit(t1); - 获取结果:boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
Lambda表达式
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入希腊字母表中排序第十一位的字母,Lambda
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避免匿名内部类定义过多
-
其实质属于函数式编程的概念
- (params) ->expression [表达式]
- (params) -> statement [语句]
- (params) ->
a->System.out.println("I like lamda -->"+a); new Thread (()->System.out.println("多线程学习")).start();
-
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。
-
函数式接口的定义:
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable{ public abstract void run(); }
-
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
-
静态代理
- 真实对象和代理对象都要交现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注做自已的事情
03 线程状态
线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority (int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep (long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
viod join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
停止线程
-
不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已废弃】
-
推荐线程自己停止下来
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建议使用一个标志位进行终止变量
-
当flag=false,则终止线程运行。
public class Teststop implements Runnable { //1.线程中定义线程体使用的标识 private boolean flag = true; @override //2 .线程体使用该标识 public void run () { while (flag) { system.out.println ( "run. . . Thread" ) ; } } //3.对外提供方法改变标识 public void stop() { this.flag = false; } }
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
//实时获取车位信息
public void GetOnlineInfo(){
HttpBrowserCapabilities bc = Request.Browser ;
int hbcwidth = bc.ScreenPixe1sidth;
// string hbcHeight = bc.ScreenPixelsHeight. ToString(O);
//项目经理要求这里运行缓慢,好让客户给钱优化,并得到明显的速度提升
Thread.Sleep(2000);
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!(看CPU心情)
线程插入
-
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
public class TestJoin impplements Runnable { public static void main (string[] args) throws InterruotException{ TestJoin testJoin = new TestJoin(); Thread thread = new Thread(testJoin) ; thread.start(); for (int i = 0; i < 100; i++){ if(i==50){ thread.join() ; l /main线程阻塞 } system.out.println ( "main. . ."+i); } } @override public void run () { for (int i = 0; i < 1000; i++){ system.out.println("join. . ."+i); } } }
线程状态观测
-
Thread.State
线程状态。线程可以处于以下状态之一:-
NEW
尚未启动的线程处于此状态。 -
RUNNABLEL
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。 -
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。 -
WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。 -
TIMED WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。 -
TERMINATED
已退出的线程处于此状态。
-
-
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。
-
这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
线程优先级
-
Java提供一个线程调度器来监控程序中,启动后进入就绪状态的所有线程,
线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。 -
线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
-
使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority() . setPriority(int xxx)
-
优先级低只是意味着获得调度的概率低
并不是优先级低就不会被调用了(CPU的调度) -
优先级的设定建议在start()调度前
守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待..
04 线程同步
多个线程操作同一个资源
同步方法
-
并发:同一个对象被多个线程同时操作
-
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,
也带来了访问冲突问题﹐为了保证数据在方法中被访问时的正确性,
在访问时加入锁机制synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,
独占资源﹐其他线程必须等待,使用后释放锁即可.存在以下问题:- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,
引起性能问题; - 如果一个优先级高的等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,
引起性能问题.
-
由于我们可以通过private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,
所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,
它包括两种用法︰synchronized方法和synchronized块.- 同步方法:public synchronized void method(int args){}
-
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,
每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,
否则线程会阻塞,方法一旦执行﹐就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,
后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行- 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
同步方法弊端
同步块
- 同步块: synchronized (Obj ){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象﹐但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,
就是这个对象本身﹐或者是class [反射中讲解]
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器.
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问.
死锁
-
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,
而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形.
某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题. -
产生死锁的四个必要条件:
-
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
-
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,
对已获得的资源保持不放。 -
不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
-
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
-
-
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个,
或多个条件就可以避免死锁发生
Lock(锁)
-
从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——
通过显式定义同步锁又象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当 -
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源,
进行访问的工具锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个
线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象 -
ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized
相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,
比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。class A{ private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock(); public void m(){ lock.lock(); try{ //保证线程安全的代码; } finally{ lock.unlock(); //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块} } } }
同步与死锁
synchronized 与Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,
出了作用域自动释放 - Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。
并且具有更好的扩展性(提供更多的子类) - 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) >
同步方法(在方法体之外)
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) >
05 线程协作
生产者消费者模式
线程通信
-
应用场景:生产着和消费者问题
-
假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,
消费者将仓库中产品取走消费. -
如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,
否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止. -
如果仓库中放有产品﹐则消费者可以将产品取走消费﹐
否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止.
-
-
java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 作用 wait () 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 wait (long timeout) 指定等待的毫秒数 notify () 唤醒一个处于等待状态的线程 nofityAll () 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 -
注意:
均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,
否则会抛出异常lllegalMonitorStateException
问题分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,
并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件.
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,
而生产了产品之后﹐又需要马上通知消费者消费 - 对于消费者﹐在消费之后,要通知生产者已经结束消费﹐
需要生产新的产品以供消费. - 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
管程法
- 并发协作模型“生产者/消费者模式”--->管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法﹐对象,线程﹐进程);
- 消费者∶负责处理数据的模块(可能是方法,对象﹐线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据﹐他们之间有个“缓冲区
- 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
信号灯法
- 并发协作模型“生产者/消费者模式”--->信号灯法
线程池
-
背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,
使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
类似生活中的公共交通工具。 -
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(.…..)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
-
JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command)︰执行任务/命令,
没有返回值,一般用来执行Runnable Future submit(Callable task):执行任务,
有返回值,一般又来执行Callable- void shutdown()∶关闭连接池
- void execute(Runnable command)︰执行任务/命令,
-
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
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