使用 masonry mas_updateConstraints 的 时候 需要注意的事项
Masonry就不做过多的介绍了,搞iOS布局的应该都知道这个开源库,使用它能节省不少体力,最近在项目中使用这个库的mas_updateConstraints时,发现该方法和自己想象的有点不一样。先贴下自己的代码:
# BaseClass
[_textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
self.textLabelLeftLayout = make.left.equalTo(self.checkedButton.mas_right);
make.centerY.equalTo(self.mas_centerY);
make.height.mas_equalTo(checkBoxWidth);
make.right.lessThanOrEqualTo(self.mas_right);
}];
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
这是基类里对textlabel的布局,其相对view本身居中显示,而子类里想改变这种布局方式,改成和另外一个button对齐显示,因此我就在子类里调整布局如下:
# SubClass
[self.textLabel mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerY.equalTo(self.checkedButton.mas_centerY);
}];
- 1
- 2
- 3
- 4
- 1
- 2
- 3
- 4
本以为这么做Masonry会帮我把centerY的布局更新,但是编译运行时会提示存在冲突,有两个centerY布局约束,不知道该使用哪一个,然后我就读了下Masonry的源码,发现原来mas_updateConstraints方法里对同一个布局的理解就是相对的元素也是一致才行,即这里这样做才算一次update:
# SubClass
[self.textLabel mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerY.equalTo(self.mas_centerY).offset(10);
}];
- 1
- 2
- 3
- 4
- 1
- 2
- 3
- 4
所以,这里的一个update是针对如下这种情形才行:
A->B A->B的变化
A->C 这里是一个新的约束
源码里有个方法是对是否是同一个约束的判断:
- (MASLayoutConstraint *)layoutConstraintSimilarTo:(MASLayoutConstraint *)layoutConstraint {
// check if any constraints are the same apart from the only mutable property constant
// go through constraints in reverse as we do not want to match auto-resizing or interface builder constraints
// and they are likely to be added first.
for (NSLayoutConstraint *existingConstraint in self.installedView.constraints.reverseObjectEnumerator) {
if (![existingConstraint isKindOfClass:MASLayoutConstraint.class]) continue;
if (existingConstraint.firstItem != layoutConstraint.firstItem) continue;
if (existingConstraint.secondItem != layoutConstraint.secondItem) continue;
if (existingConstraint.firstAttribute != layoutConstraint.firstAttribute) continue;
if (existingConstraint.secondAttribute != layoutConstraint.secondAttribute) continue;
if (existingConstraint.relation != layoutConstraint.relation) continue;
if (existingConstraint.multiplier != layoutConstraint.multiplier) continue;
if (existingConstraint.priority != layoutConstraint.priority) continue;
return (id)existingConstraint;
}
return nil;
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
可以看到,需要firstItem,secondItem,firstAttribute,secondAttribute,relation,multiplier,priority等一致才会当做同一个约束,否则都不算做一个约束。所以在使用mas_updateConstraints时大家一定要分清楚是否update还是重新添加了一个约束。
PS:针对我遇到的这种使用情况,我在基类里将我的居中约束设置了一个优先级来处理的
# BaseClass
[_textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
self.textLabelLeftLayout = make.left.equalTo(self.checkedButton.mas_right);
make.centerY.equalTo(self.mas_centerY).priorityMedium();
make.height.mas_equalTo(checkBoxWidth);
make.right.lessThanOrEqualTo(self.mas_right);
}];
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 顶
- 2
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】博客园社区专享云产品让利特惠,阿里云新客6.5折上折
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 开发中对象命名的一点思考
· .NET Core内存结构体系(Windows环境)底层原理浅谈
· C# 深度学习:对抗生成网络(GAN)训练头像生成模型
· .NET 适配 HarmonyOS 进展
· .NET 进程 stackoverflow异常后,还可以接收 TCP 连接请求吗?
· 本地部署 DeepSeek:小白也能轻松搞定!
· 基于DeepSeek R1 满血版大模型的个人知识库,回答都源自对你专属文件的深度学习。
· 在缓慢中沉淀,在挑战中重生!2024个人总结!
· 大人,时代变了! 赶快把自有业务的本地AI“模型”训练起来!
· Tinyfox 简易教程-1:Hello World!