9.C#编程指南-类和结构

类和结构是.NET Framework中的常规类型系统的两种基本构造。两者在本质上都属于数据结构,封装着一组整体作为一个逻辑单位的数据和行为。数据和行为是该类或结构的“成员”,它们包含各自的方法、属性和事件等。

类是一种“引用类型”。创建类的对象时,对象赋值到的变量只保存对该内存的引用。将对象引用赋给新变量时,新变量引用的是原始对象。通过一个变量做出的更改将反映到另一个变量中,因为两者引用同一数据。

结构是一种“值类型”。创建结构时,结构赋值到的变量保存该结构的实际数据。将结构赋给新变量时,将复制该结构。因此,新变量和原始变量包含同一数据的两个不同的副本。对一个副本的更改不影响另一个副本。

封装

“封装”有时被称为面向对象的编程的第一个支柱或原则。根据封装的原则,类或结构可以指定其每个成员对于该类或结构外部的可访问性。可将无意在类或程序集外部使用的方法和变量隐藏起来,以减少编码错误或遭恶意利用的可能性。

有关类的更多信息,请参见类(C# 编程指南)对象(C# 编程指南) 有关如何设计类的更多信息,请参见类型设计准则

成员

所有方法、字段、常量、属性和事件都必须在类型内部进行声明;这些称为类或结构的“成员”。以下列出了可在类或结构中声明的所有不同种类的成员。

  • 字段
  • 常量
  • 属性
  • 方法
  • 构造函数
  • 析构函数
  • 事件
  • 索引器
  • 运算符
  • 嵌套类型

辅助功能

有些方法和属性要供类或结构外部的代码(称为“客户端代码”)调用或访问。另有一些方法和属性可能仅供类或结构在自身内部使用。应限制您的代码的可访问性,只允许应当访问它们的客户端代码进行访问。使用访问修饰符public、protected、internal、protected internal和private可以指定类型及其成员对于客户端代码的可访问性。默认可访问性为private。 有关更多信息,请参见 访问修饰符(C# 编程指南)

Inheritance

类(而非结构) 支持继承的概念。派生自另一个(“基类”)的类将自动包含基类除构造函数和析构函数之外的所有公共、受保护和内部成员。

可以将类声明为抽象类,表示该类的一个或多个方法不具有实现。抽象类虽然无法直接实例化,但可以用作其他类的基类,由其他类提供缺少的实现。还可以将类声明为密封类,以禁止其他类从该类继承。有关更多信息,请参见 抽象类、密封类及类成员(C# 编程指南)

接口

类和结构可以继承多个接口。从接口继承意味着该类型要实现该接口中定义的所有方法。有关更多信息,请参见 接口(C# 编程指南)

泛型类型

可以使用一个或多个类型参数来定义类和结构。客户端代码在创建类型的实例时提供类型。例如,System.Collections.Generic的命名空间中的List<T> 类使用一个类型参数进行定义。客户端代码创建List<string>或List<int>的实例来指定列表中将包含的类型。有关更多信息,请参见 泛型(C# 编程指南)

静态类型

可以将类(不是结构)声明为静态。静态类只能包含静态成员,不能使用new关键字进行实例化。在程序加载时,静态类的一个副本将加载到内存中,可通过类名称访问该类的成员。类和结构都可以包含静态成员。 有关更多信息,请参见 静态类和静态类成员(C# 编程指南)

嵌套类型

类或结构可以嵌套在其他类或结构中。有关更多信息,请参见嵌套类型

分部类型

可以在一个代码文件中定义类、结构或方法的一部分,而在另一个代码文件中定义另一部分。有关更多信息,请参见分部类和方法

对象初始值设定项

可以实例化和初始化类或结构对象以及对象的集合,无需显式调用其构造函数。 有关更多信息,请参见 对象和集合初始值设定项(C# 编程指南)

匿名类型

在不方便或没必要创建命名类的情况下,例如当使用无需保留或传递给其他方法的数据结构填充列表时,可以使用匿名类型。 有关更多信息,请参见 匿名类型(C# 编程指南)

扩展方法

通过创建一个单独的类型,然后将该类型的方法当作原始类型的方法来调用,可以在不必创建派生类的情况下对类进行“扩展”。 有关更多信息,请参见 扩展方法(C# 编程指南)

隐式类型的局部变量

在类或结构方法中,可以使用隐式类型来指示编译器在编译时确定正确的类型。 有关更多信息,请参见 隐式类型的局部变量(C# 编程指南)

 

posted on 2012-05-14 11:09  YeChun  阅读(246)  评论(0编辑  收藏  举报

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