数据库连接池和线程池
一、数据库连接池
1、数据库连接池
2、好处
1)资源重用 2)快速响应 3)新的资源分配手段 4) 统一的连接管理,避免数据库连接泄漏
3、数据库连接池的实现
使用动态代理实现Proxy.newProxyInstance(JdbcPool.class.getClassLoader(), conn.getClass().getInterfaces(), new InvocationHandler())实现连接池。
二、线程池
一个线程池的组成:
1. 线程池管理器(ThreadPoolManager):用于创建并管理线程池
2. 工作线程(WorkThread): 线程池中线程
3. 任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行。
4. 任务队列:用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。
线程池的核心参数:
corePoolSize 线程池维护线程的最少数量;核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
最佳线程数:最佳线程数目 = (线程等待时间与线程CPU时间之比 + 1)* CPU数目
maximumPoolSize 线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime 线程空闲时间 ,所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以适当调大这个参数来提高线程的利用率。表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。
workQueue 任务队列,用来存放我们所定义的任务处理线程,
keepAliveTime 参数的单位,可选的单位:天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS)和纳秒(NANOSECONDS)
在ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法:
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public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { ..... public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue); public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory); public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler); public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler); ... } |
1、newCachedThreadPool
作用:创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们,并在需要时使用提供的 ThreadFactory 创建新线程。
特征:
(1)线程池中数量没有固定,可达到最大值(Interger. MAX_VALUE)
(2)线程池中的线程可进行缓存重复利用和回收(回收默认时间为1分钟)
(3)当线程池中,没有可用线程,会重新创建一个线程
创建方式: Executors.newCachedThreadPool();
2、newFixedThreadPool
作用:创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数 nThreads 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。
特征:
(1)线程池中的线程处于一定的量,可以很好的控制线程的并发量
(2)线程可以重复被使用,在显示关闭之前,都将一直存在
(3)超出一定量的线程被提交时候需在队列中等待
创建方式:
(1)Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);//nThreads为线程的数量
(2)Executors.newFixedThreadPool(int nThreads,ThreadFactory threadFactory);//nThreads为线程的数量,threadFactory创建线程的工厂方式
3、newSingleThreadExecutor
作用:创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。与其他等效的 newFixedThreadPool(1) 不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即可使用其他的线程。
特征:
(1)线程池中最多执行1个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此执行
创建方式:
(1)Executors.newSingleThreadExecutor() ;
(2)Executors.newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory);// threadFactory创建线程的工厂方式
4、newScheduleThreadPool
作用: 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
特征:
(1)线程池中具有指定数量的线程,即便是空线程也将保留
(2)可定时或者延迟执行线程活动
创建方式:
(1)Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);// corePoolSize线程的个数
(2)newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory);// corePoolSize线程的个数,threadFactory创建线程的工厂
5、newSingleThreadScheduledExecutor
作用: 创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
特征:
(1)线程池中最多执行1个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此执行
(2)可定时或者延迟执行线程活动
创建方式:
(1)Executors.newSingleThreadScheduledExecutor() ;
(2)Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory) ;//threadFactory创建线程的工厂