《To B产品经理进阶》
我所说的,都是错的。
本书主要内容如下:
- 经济机器是怎样运行的:经济不过是无数交易的总和。
- 《俞军产品方法论》:交易模型,经济学交易的四要素:效用、边际、成本、供需定律。好产品的三个属性:有效用(能满足用户)、有利润(有交易价值)、可持续(能制造长期的价值势能)。
- 《深度思考六步法》:定义、抽离、辨别、筛选、设计、反馈。
- 工具种草:飞书
- ToB精益创业
- ToB产品技术标准化:MVP标准化、设计交互标准化、拓展功能标准化
- 互联网金融:经济学、金融的本质、金融的特性(收益性、风险性、流动性)、金融产品经理的基本素养
- 基于交易模型设计产品:交易要素(人、货、场),交易行为(动作、过程、结果)
一、经济机器是怎样运行的(超级简单模式理解经济运行规律)
请看完这个有意思的视频,后续的内容会不断pick到上述视频内容。
视频《经济机器是怎样运行的》,时长30分钟。
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经济由简单交易组成。这些交易的主要经济动力来源于生产率的提高、短期债务周期、长期债务周期。
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经济不过是无数交易的总和。交易时刻都在发生。买方使用货币或信用,向卖方交换商品、服务或金融资产。
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信贷是经济中最重要的组成部分。
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支出是经济的驱动力,而一个人的支出是另一个人的收入。
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生产率在长期内最关键,信贷在短期内最重要。
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货币 vs 信贷。现实生活中大部分所谓的钱其实是信贷。美国国内的信贷总额大约为50万亿美元,而货币总额大约只有三万亿美元。
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在无信贷的经济运行中,增加支出的唯一办法是增加生产,在有信贷的经济运行,可通过借贷来增加支出。
三条经验法则
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第一、不要让债务的增长速度超过收入(因为债务负担最终会把你压垮)
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第二、不要让收入的增长速度超过生产率(因为这最终将使你失去竞争力)
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第三、尽一切努力提高生产率(因为生产率在长期内起着最关键的作用)
本章参考 《经济机器是怎样运行的》 by Ray Dalio
二、《俞军产品方法论》(思维模型、交易模型、经济学、心理学)
内容摘要见《俞军产品方法论》读书笔记https://www.jianshu.com/p/3a786865b5fc
1. 什么是产品经理
1)互联网产品经理的四大职能
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需求(定义产品):产品到底满足用户的什么需求。只有面向用户需求的产品,才能获得市场结果。了解用户需求的方式包括用户调研和洞察、需求分析、试错型判断、新业务决策。公司CEO做新业务判断,职业产品经理需要做到试错型判断,需要反复权衡,判断做哪个不做哪个,先做哪个后做哪个。
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生产:写文档、画原型、交互提升、策略优化、功能演进、复杂业务形态和组织关系下的方案梳理都只是日常的工作内容。
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销售:销售本质上是要和用户完成交易,产品经理需要考虑如何把产品卖给用户,达成市场结果。
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协调:产品经理通过协调不同职能的人员甚至部门,使其通力协作,获取最后的结果。
2)产品经理的职业核心
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构建用户模型:用户模型本质是将用户与潜在用户作为受众,理解其行为背后的需求和反应模型,预判模型执行带来的影响,获得约束条件(宏观、微观场景对人的意识的影响)下的最优解,并调整模型。
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构建交易模型:理解价值交换,建立可持续的互惠模型,这个模型包括了解各利益方的价值判断和行为习惯。在交易模型下,产品是企业和用户进行价值交换的媒介,调整产品也就是在调整我们要给用户提供的“效用组合”,好的产品具有的属性是有效用,有收益,可持续。
2. 企业、用户、产品
企业通过“产品”这个关键媒介,以创造“用户价值”的方式,有选择地和用户进行价值交换。企业能做的,是在给定条件下,选择满足哪些用户需求,创造哪些用户价值,以更多地促成交换,让企业有最高的边际收益和ROI(投资回报率)。一句话总结就是,创造“有利可图”的用户价值。
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企业的本质:发现市场获利机会、生产效率高于市场;
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用户的本质:用户不是自然人,而是需求的集合;
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产品的本质:是一种解决方案,卖产品是卖一种在约束条件下的效用组合;
企业通过“产品”这个关键媒介,以创造“用户价值”的方式,有选择地和用户进行价值交换。
好产品的三个属性:有效用(能满足用户)、有利润(有交易价值)、可持续(能制造长期的价值势能)。
3. 交易
1)什么是交易
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交易=价值交换=产品:产品是企业和用户之间进行价值交换(交易的媒介),“产品即交易”的交易是广义的,把人的任何有意识的行为看作代价。产品设计要以终为始、围绕成交去设计。
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为什么需要交易:价值不对等导致交易发生(势能差),每一份价值对于不同主体来说相对价值是不同的,交换的是相对价值,因此需要找到相对价值的适配,目的是使得双方获得的价值>交换成本
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交易的四要素:效用、边际、成本、供需定律
效用:欲望的满足程度,我们能提供用户需要的东西;人的欲望是多样和无限的,幸福=效用 / 欲望,可以替换为体验=满足程度/欲望,因此在和用户的交易中,产品作为约束条件下的效用组合,也应当合理控制用户的欲望,有效提升用户体验。
边际:我们能在保持收益情况下的服务边界,需要关注边际效用,边际效用递减,边际成本,边际利润。
成本:包括生产成本、机会成本、交易成本。降低成本则是通过标准化、网络普及化、减少交易成本、完善信息完成。
供需定律:需要了解市场变化和价格变化的基本规律,不同用户对同一产品效用的认知不一样,供需曲线也不一样。制造最大用户价值不意味着能获得相应的回报,ROI,或者得到提供了一个说法“有利可图”,是制定产品优先级的标准,需要按照特定客群的供需曲线提供价值。
2)交易中的价值是主观的
发生在交易中的价值是主观的:用户用“预期”代价购买“预期”收益。需要通过理解用户的“主观价值”理解用户,从而理解如何和用户进行价值交换(新价值-旧价值-替换成本>0)。
3)企业的核心最终目标:创造交易
企业的核心最终目标就是创造交易(通过组织的形式,把价值制造推向高地,面对用户群形成价差,促成交易)。
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建立交易模型
交易模型在某种意义上也是商业模式,是考虑多边关系平衡的“利益创造”和“利益分配”模式,需要考虑多个相关方的利害得失,理解要以什么样的情景促成交易,其切入点除了正常的价值交易,还可以有损失厌恶、增加福利、激励相容等。
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PM如何关注交易?
(1)洞察——信息不对等,找到可交换的用户价值
(2)试错——需要在信息不完备、不确定的基础上,找到更高效的创造价值的途径,降低生产成本和交易成本
(3)将行为权重按(影响用户交换行为的投资回报率(ROI)排序),并考虑长期RO,维持企业可持续发展能力,而长期价值的决策最为考验pm / 企业决策者的判断力
4. 决策
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理性的信念
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理性的目标
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理性的行动
5. 产品经理的选拔与成长
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逻辑:理科逻辑、深度思考、视野、批判精神、现实世界
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同理心:
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产品心:
本章参考 《俞军产品方法论》 by 俞军
三、《深度思考六步法》(建立深度思考思维方式)
0. 深度思考的核心思维模型
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定义信息,严格遵循80/20法则
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抽离,清除思考的障碍
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辨别,从似是而非中看到真正的问题
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筛选,我们想要的究竟是什么
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设计,让精准决策毫不费力
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反馈,用结果修正思考的偏差
1. 第一步:定义
01)信息,不是一个确定的YES,就是一个完全的NO
02)性质,用n-WHY分析法接近事物的本质
03)路径,心智模型的较量
2. 第二步:抽离
01)放空,为思考留出“偷懒”时间
02)打破,远离复杂的无关线索,从最简单的问题开始
03)回归,让“纯粹”的思考聚焦“原始目的”
3. 第三步:辨别
01)割裂,去除“理所当然”,拥抱理性
02)识别,确认问题的本质是什么
03)论证,用对比的方式展开分析
04)坚定,不要偏离最初的目标
05)掌控,从问题中挖掘机遇
4. 第四步:筛选
01)取舍,分开无用的90%与高价值的10%
02)勇气,放弃“二者兼得”的奢望
03)止损,向沉没成本说再见
04)重组,将信息重新组织,赋予其新的意义
05)界限,画线才能赢得思考的自由
06)清除,删掉影响思维运转的杂念
5. 第五步:设计
01)收集,准备一切必备信息
02)归纳,整理逻辑与要点
03)导图,用思维导图展开“可视化决策”
04)提升,从完善思路,到精准决策
05)聚焦,专注并服务于当下
6. 第六步:反馈
01)跟踪,永远不要偏离主要目标
02)整修,查补执行漏洞,让下一步的思考更完善
03)攀登,用不断的小胜,累积成最后的大胜
04)归零,紧抓本质,让思考“更少但更好”
本章参考 《深度思考六步法》 by 萧亮
四、 工具种草(轻松一刻,利器分享)
1. 产品经理工具种草
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浏览器:Chrome
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协同看板:leangoo
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协同文档:石墨文档
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在线画图:ProcessOn
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思维导图:幕布
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动画制作:LAIHUA
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图片管理:Eagle
2. 技术工具种草
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UML画图工具:astah
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代码托管工具:gitee
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API接口管理:apizza
3. 娱乐工具种草
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简单快速下载工具:Morix
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匿名邮箱:Guerrilla 郵箱
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本地文件搜索:Everything(Windows),Alfred(Mac)
本章原创 by 沙漏哟
五、To B精益创业(定义To B行业的特点)
1. To C互联网业务分类(独特有趣的观点)
美团点评王慧网:互联网有AB面,最惨烈战争发生在B2。
A是视频网站、直播、在线游戏等等;B是淘宝、京东等,美团点评大部分业务也属于B。上面面积比较小一点是因为从整个对应的产业GDP来看,比如阿里、京东做的零售行业,整个产业GDP是很大的。另外一个维度,像视频、直播的产业并没有零售产业那么大,但是互联网对他们的影响比例是更大的,比如说网络游戏,是彻头彻尾互联网,而像零售,履约、配送是在线下,互联网对这个产业影响的比例低于上面那部分。
这个影响比例也会影响他们毛利润、收入或者说是利润率。下面看起来很大,但是并不见得盈利很高。总体来说上面的企业,看他们的财务报表,可以看到利润率都是非常高的,而看下面的财务报表,一般利润率并不是很高。
2. to C 和 to B的区别
3. 行业的本质
如果能洞察行业的秘密,就更能把握趋势,抓住规律,否则,就只是把一件事情机械重复了一辈子而已。
自营电商:
自营电商的秘密是物流体系吗?是货品质量吗?不是客服水平吗?这些都很重要,但不是本质。
以京东为例,它的秘密,是负现金流。
什么是负现金流?假如京东在上游采购了一批货物,京东一般是在拿到货的60天后才付款。那这批货物,多长时间就能卖掉呢?一般是22天。
也就是说,京东在22天后就从下游的消费者手上把钱收回来了,然后再等38天,才把货款给上游。在这38天里,京东什么都不用做,就可以有一大笔钱可以先用。
所以,京东做得越大,就越有钱,秘密就是上游账期大于下游账期。这就是负现金流。
大宗贸易:
那些在市场上卖大豆,卖原油,卖煤炭的,他们的秘密是什么?是谈判能力吗?是网络关系吗?是运输速度吗?这些都很重要,但不是本质。
大宗贸易的秘密,是垫资。
假如你从中石油中石化那里采购了一批石油,想要卖给美国的一家公司,看起来生意很简单,就是把货从左边运到右边,赚一笔差价就行了,但实际上不是这样。
还记得刚刚讲的账期吗?你和中石油中石化这样的公司做生意,他们可不会给你什么账期。一手交钱,一手交货,现款交易。但是当你把货运到美国之后,美国客户会立刻还钱吗?也不会。他们通常会在三个月后把钱给你。
这就意味着,上游的钱必须立刻还掉,下游的钱三个月后才能回流。这根本不是做贸易,这是自己要先垫资。
所以想做大宗贸易,就必须要先有大量的资金,才能保证自己的安全。
零售:
比如零售行业,他们的秘密是什么?是价格便宜吗?是产品摆放的位置吗?是售货员的勤奋努力吗?这些都很重要,但都不是本质。
零售行业的秘密,是库存周期。
是你进一批货之后,多久能卖出去。
假如一家夫妻老婆店,进了100块的货,卖150块,赚了50%,利润不错,但是花了一年才卖出去。
而另一家大超市呢,它可能也进了100块钱的货,卖110块,只赚10%,利润很薄,但是只花一个月就卖出去了。
那么,他们谁赚的钱更多?
当然是大超市。
因为大超市库存周期更短,周转速度更快,一年能卖12次,一共能赚120块钱。而那家夫妻老婆店,一年只能赚50块。
这就是为什么,我能卖的比你更便宜,还能比你赚得更多。
本章参考
《美团点评王慧文:互联网有AB面,最惨烈战争发生在B2》
《远望资本:2020,to B创业还有机会吗》
《在未来,什么样的公司,可以活得很好》 by 刘润
六、To B产品技术标准化(通过标准化降低交易成本)
1. To B产品标准化
0)产品标准化方法论
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MVP标准化
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设计交互标准化
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拓展功能标准化
1)MVP标准化
俄罗斯套娃
定义你的最小MVP版本,最小MVP版本肯定是解决最小核心需求的版本;
To B标准演进产品在最小MVP版本基础上,包装套一个可对外销售的标准基线版本。
To B定制化项目,基于标准基线版本做分叉,根据客户需求定制化开发。
设计标准化的MVP版本
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确定基线MVP版本,保持初心;
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如无必要,勿增实体;
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MVP版本的需求是核心需求,其他所有的需求都是客户需求;
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寻找不变的和变化的。初心就是不变的,附加就是变化的;
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产品设计前先做业务架构,再做信息架构;
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产品方案低成本(低交易成本、低沟通成本、低学习成本),尽量当下正确、未来也正确;
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非高频事件简单设计,高频事件一致性设计;
保持MVP版本标准化
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功能真的有增加的必要吗?产品原始需求是什么;
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引入新的功能,MVP版本产品结构被破坏了吗?经常被破坏的产品结构要么原来的结构不合理,要么是新引入的实体不应该引入或者引入的姿势不正确
2)设计交互标准化
《尼尔森十大可用性原则》经典交互设计理论
(1)系统状态可见:用户能够随时获得产品反馈的信息,会让用户产生对产品的信任和安全感。
(2)系统与真实世界匹配:要参考真实环境使用的单据和报表,将其映射在产品中。
(3)用户掌控和自由操作:用户可以自由退防护或者结束当前任务。
(4)一致性和标准化:让界面元素和操作形成一套让用户可识别、可学习的标准,并且在产品的任何地方都可以应用。
(5)避免错误:需要检查一下界面的按钮是否可能产生误触。
(6)直接识别比记忆好:产品要减少用户的记忆负担。
(7)灵活高效地使用:要不断地提高界面使用效率
(8)美观和简约的设计:设计要简明突出。
(9)帮助用户识别、诊断和解决错误:着重关注给用户反馈的操作信息,且尽可能以友善的态度表达。
(10)帮助和文档:需要在界面上提供必要的使用帮助,并整理出专门的产品使用文档帮助用户学习。
B端产品四种基本页面类型
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表单页:用户向系统进行增加、删除、提交信息的操作页面
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详情页:向用户展示详细的信息
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列表页:向用户展示结构化的数据信息
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Dashboard页:监控着整个系统的状态和运营数据
所有不是这四种基本页面类型的页面,都是toB产品设计用来促进销售人员销售的功能,并不是客户真正需要的功能。
3)拓展标准化
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永远有托底的方案
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标准化演进永远保持最小MVP和最快部署,提高交付速度
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To B产品里,方案并非需求,客户是问题专家,需求人员是方案专家,不可本末倒置
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To C产品里,客户想要的不一定是说出来的,识别本质的需求(客户的反馈,我一字不落;用户的建议,我一概不听)
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如果客户提的是方案,去挖掘他的本质需求再转换成方案;如果客户提的是需求,设计一个最简洁的方案给到客户
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检验需求设计是否具有拓展性的一个方法是,尝试引入多个变量来破坏它原本的结构
4)产品经理十二条
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产品经理首先是用户。
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站在用户角度看待问题。
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用户体验是一个完整的过程。
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追求效果,不做没用的东西。
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发现需求,而不是创造需求。
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决定不做什么往往比决定做什么更重要。
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用户是很难被教育的,要迎合用户,而不是改变用 户。
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关注最大多数用户,在关键点上超越竞争对手,快速上线,在实践中不断改进。
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给用户稳定的体验预期。
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如果不确定该怎么做,就先看别人是怎么做的。
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把用户当作傻瓜,不要让用户思考和选择,替用户预先想好。
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不要给用户不想要的东西,任何没用的东西对用户而言都是一种伤害。
2. To B技术标准化
0)技术标准化方法论
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架构设计标准化
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开发标准化
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测试标标准化
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部署标准化
1)架构设计标准化
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用户设计:用户、角色、权限;
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交易设计:动作、过程、结果;
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流程设计:业务流、审批流;
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资金设计:信息流、资金流;
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架构设计:解耦、不一定分布式;
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怀疑需求:拿到产品需求先问业务背景,寻求本质需求动机,怀疑需求是否合理,再考虑是否有更好的方案,平衡成本后落地;
2)开发标准化
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技术选型一致:
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代码严格分层:
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禁止冗余代码:
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测试驱动:计算机属于工程学,工程学最重要的理论是反馈
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日志标准化:
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遇到坑喊出来,能填的坑早点填,每个bug会遗留到多个项目里
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规范、同质、易部署
3. To B产品设计原则
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抓住主要矛盾
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完成比完整更重要
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优秀的软件是迭代出来的
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ToB产品经理,宏观上方向要对、骨架要完整;微观上杜绝大bug、杜绝资损
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做产品首先是发散的过程,然后是收敛的过程
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有时候,解决一个问题的方法是,没有这个问题
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批判精神是(否定别人)敢提出否定性意见、(否定自己)自我迭代
本章原创 by 沙漏哟
七、互联网金融(现在叫金融科技)
1. 经济学
2. 金融的本质
1)三大产业
通常的三大产业是联合国使用的分类方法:
第一产业包括农业、林业、牧业和渔业;
第二产业包括制造业、采掘业、建筑业和公共工程、水电油气、医药制造;
第三产业包括商业、金融、交通运输、通讯、教育、服务业及其他非物质生产部门。
其变化趋势是:
起初是第一产业的比重不断下降,第二产业的比重不断上升,第三产业的比重也不断上升;
随后包括第一、第二产业的物质生产部门的比重都不同程度下降,第三产业的比重持续上升。这种变化趋势在发达国家比较突出。
三大产业的关系——相互依赖,相互制约:
① 第一产业为第二三产业奠定基础;
② 第二产业是三大产业的核心,对第一产业有带动作用;
③ 第一二产业为第三产业创造条件,第三产业发展促进第一二产业的进步;
总结:第二产业是国家的竞争力根本,金融服务业属于第三产业,必须服务于第一和第二产业。但是现实情况是,第三产业的收益性 > 第二产业 > 第一产业,由于人的天性和市场规律,导致人们天生向往第三产业,导致第三产业不断地产生泡沫,这个泡沫并不一定是坏事,也是经济动力来源的一种。
2)金融的本质
3. 金融的特性
1)金融产品不可能三角
所有的金融产品设计,都是在努力提高收益性、降低风险性、增加流动性,并在三个特性中取得平衡。
4. 金融产品经理的基本素养
本章原创 by 沙漏哟
八、基于交易模型设计产品(几乎适用于80%B类互联网产品设计)
0. 交易模型
1)交易三要素
人、货、场
2)交易行为
所有的交易行为都可以抽象为动作、过程、结果。
动作是非标的、过程是部分标准的,结果是标准的。
一个标准的交易为结果 -> 动作 -> 过程 -> 结果;
结果是动态稳定的,过程是动态的;
闭环的小交易从动态稳定回归到动态稳定的完整生命周期,一个交易由无数原子化的子交易组成。
3)基于交易模型从0到1设计B端系统
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第三方支付平台
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理财平台
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信贷平台
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供应链金融平台
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零售平台
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电商平台
本章原创 by 沙漏哟
我所说的,都是错的。
封面及文首图 unsplash.com推荐图书
思维模型:《原则》、《深度思考六步法》、《失控》、《穷查理宝典》、《精益创业》
经济学:《第一本经济学》、《薛兆丰经济学讲义》
心理学:《乌合之众》、《社会心理学》、《认知心理学》
产品设计:《俞军产品方法论》、《产品内幕》
B端产品设计:《决胜B端:产品经理升级之路》、《有效需求分析》
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作者:沙漏哟 出处:计算机的未来在于连接 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,请留下原文链接 微信随缘扩列,聊创业聊产品,偶尔搞搞技术 |