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摘要: find_if算法用来在map中查找value符合条件的pair元素,返回指向该符合条件元素的迭代器,如果找到,那么返回最后一个元素的后一个元素end(); 1.首先要定义头文件 #include <algorithm> 2.定义一个比较函数 class map_finder{public: map 阅读全文
posted @ 2017-07-04 08:44 ye_ming 阅读(3908) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发中会用到右键菜单,我们来一起学习一下。 假如,我们现在已经准备好了列表,就差右键处理了。 1、在资源视图中的添加一个MENU,如图 2、给要添加右键菜单的ListCtrl子类,添加消息 按 ctrl + shift + x 打开类向导,选择要添加的子类,在消息中找到 =NM_RCLICK消息, 阅读全文
posted @ 2017-07-02 22:53 ye_ming 阅读(1705) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 代码简写 MyListBox.h MyListBox.cpp 调用直接InsertStr就行 我写的加载图片 做了一下位置调整一般般吧 代码 阅读全文
posted @ 2017-07-02 22:43 ye_ming 阅读(1930) 评论(2) 推荐(0) 编辑
只有注册用户登录后才能阅读该文。 阅读全文
posted @ 2017-07-02 21:18 ye_ming 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CListCtrl的派生类CMyListCtrl的DrawItem()函数里添加代码 PenLine是在框内画线,模仿被选中的样子 阅读全文
posted @ 2017-06-28 10:06 ye_ming 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CListCtrl派生类下CMyListCtrl.h CHeaderCtrl派生类CMyHeadCtrl插入HDM_LAYOUT消息 阅读全文
posted @ 2017-06-27 21:43 ye_ming 阅读(1880) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把CListCtrl设置为Report风格,但是插入第一列的时候(InsertColumn)的时候会发现文字不能居中。即使使用了LVCFMT_CENTER,其他列都可以正常居中,但第一列仍然靠左显示。 插入第一列后,改变它的参数: 第一列式不能设置格式的,MSDN里有说明: If a column 阅读全文
posted @ 2017-06-27 20:32 ye_ming 阅读(972) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 前一阵写项目,终于将这个boost下的xml读取类完成了,由于网上对property_trees的讲解很少,最多也就到get_child这个层面,所以我写起来很困难,前前后后用了两个星期左右吧,后来发现property_trees要是用好了操作特 阅读全文
posted @ 2017-06-26 22:24 ye_ming 阅读(3116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发项目的时候在使用boost,在宽字符下遇到中文乱码问题 上网上看大家都是先转成utf8在进行解析的,例如: http://blog.csdn.net/hu_jiangan/article/details/49945373 中 他的思路没有问题,并且还用了STL库,避免了boost的繁琐。 但是在 阅读全文
posted @ 2017-06-08 15:54 ye_ming 阅读(1820) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本主题说明如何结合使用 Direct2D 和 GDI(可能为英文网页)。有两种方法可以结合使用 Direct2D 和 GDI:您可以将 GDI 内容写入与 Direct2D GDI 兼容的呈现器目标,也可以将 Direct2D 内容写入 GDI 设备上下文 (DC) 0X01 将Direct2D内容 阅读全文
posted @ 2016-12-15 11:19 ye_ming 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0X01 创建 MFC 应用程序: 创建一个纯色画笔和一个线性渐变画笔 保存文件并将其关闭。 保存文件并将其关闭。 0X02 修改渐变画笔,以便在调整窗口大小时它会相应更改: 在“项目”菜单上单击“类向导”。 在“MFC 类向导”中的“类名”下,选择 CMFCD2DWalkthroughView。 阅读全文
posted @ 2016-12-15 10:48 ye_ming 阅读(1128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,win32Direct2D开发有很多,但是到了mfc下,基本上就很少了,下的今天来讲一下在资源文件下加载 阅读全文
posted @ 2016-12-15 09:37 ye_ming 阅读(2287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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