摘要: CISA 每日一题(答) 作业记帐: 监控和记录信息系统资源的使用,这些信息可被信息系统审计师用来执行: 1、将资源使用和相关用户挂钩以便实行计费; 2、通过改变系统软件的默认设置来最优化硬件性能 作业调度: 是信息系统部门的主要功能。调度表包括必须执行的作业、作业执行的顺序和引起程序运行的条件,包 阅读全文
posted @ 2017-12-13 09:55 ye_ming 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用头文件:sql.h、sqlext.h、sqltypes.h 添加库文件:odbc32.lib odbccp32.lib 1.定义环境变量: 由Driver Manager 进行控制,配置环境属性,保存配置好的数据源名称,ODBC版本号,用户IP,用户ID,密码等 2.初始化环境: 应用程序调用S 阅读全文
posted @ 2017-12-13 09:07 ye_ming 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、系统性能定义 让我们先来说说如何什么是系统性能。这个定义非常关键,如果我们不清楚什么是系统性能,那么我们将无法定位之。我见过很多朋友会觉得这很容易,但是仔细一问,其实他们并没有一个比较系统的方法,所以,在这里我想告诉大家如何系统地来定位性能。 总体来说,系统性能就是两个事: 一般来说,一个系统的 阅读全文
posted @ 2017-12-12 16:07 ye_ming 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CISA 每日一题(答) 自动无人值守运行(LIGHTS-OUT)优势:1、信息系统运行成本的遏制/减少;2、持续运行(24/7);3、减少系统错误和中断次数。 I/O 控制人员负责保证:1、批处理信息得到准确和完整的处理2、与信息系统管理部门的意图和授权一致3、输出文件正确,并被送给适当的人员;4 阅读全文
posted @ 2017-12-11 09:17 ye_ming 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 监控信息系统人员所提供服务的效率和效果的工具: 1、例外报告:识别所有没有成功完成的或出了故障的应用 2、作业重运行报告:大多数异常终止作业都会导致重起 3、操作员问题报告:记录计算机运行问题及解决方式的手工报告(判断是否需要对操作员进行额外培训) 4、输出分发报告:记录所有应用生成的报告及它们分发 阅读全文
posted @ 2017-12-08 11:35 ye_ming 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-12-08 11:26 ye_ming 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C#中调用C(C++)类的DLL的时候,有时候C的接口函数包含很多参数,而且有的时候这些参数有可能是个结构体,而且有可能是结构体指针,那么在C#到底该如何安全的调用这样的DLL接口函数呢?本文将详细介绍如何调用各种参数的方法。 一、调用接口仅含普通变量 那么在C#调用这种函数最简单了,直接用函数原 阅读全文
posted @ 2017-12-08 10:42 ye_ming 阅读(13360) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: CISA 每日一题(答) 支付系统模式有哪些: 电子现金模式:支付者不必在线,无条件不可追溯性 电子支票模式:支付者不必在线,涉及个人隐私 电子转帐模式:收款人不必在线 图象处理中,应该有适当的___________ 程序来保证在良好的图象被获取之前,不能损坏原始文件,因此需要对扫描人员进行充分的培 阅读全文
posted @ 2017-12-07 14:31 ye_ming 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 闲来无聊,用Unity简单实现了一个发送邮件的功能,希望与大家互相交流互相进步,大神勿喷,测试的是QQ邮件用到的是MailMessage类和SmtpClient类首先如果发送方使用的是个人QQ邮箱账号,就要先开通SMTP服务,获得授权码,方法如下:进入QQ邮箱的 "设置" 界面 点击 "账户" 找到 阅读全文
posted @ 2017-12-06 09:13 ye_ming 阅读(1926) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: CISA 每日一题(答) 一个合理建造的数据仓库应当支持下列三种基本的查询格式: 1、向上溯源和向下溯源——向上溯源是对数据进行总计;向下溯源是将数据进行细化; 2、交叉溯源——通过通用属性访问数据仓库中内容有交叉的信息 3、历史分析——数据仓库应当储存具有时间变量的数据,支持数据历史分析 IT 服 阅读全文
posted @ 2017-12-05 16:16 ye_ming 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Multiplayer Game 中所有 player 都有一个唯一标识。在unet中可以通过 Network Identity 组件获取到该 player 在整个网络整的 唯一 的连接 id 这里测试则随便加了一个前缀(Player_)+id 作为唯一的 name 赋值给 transform.na 阅读全文
posted @ 2017-12-05 15:45 ye_ming 阅读(831) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.manew.com/thread-21682-1-1.html http://www.manew.com/thread-21682-1-1.html 现如今 手游是个很火的时代,对于做游戏的来说,这是个很好的发展趋势,可是现在我们程序不单仅仅完成游戏功能就可以了,还要学会保护好 阅读全文
posted @ 2017-12-05 09:05 ye_ming 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.基本数据类型的传递 常见数据类型的传递 C/C++ C# 长度 short short 2Bytes int int 4Bytes long(该类型在传递的时候常常会弄混) int 4Bytes bool bool 1Byte char(Ascii码字符) byte 1Byte wchar_t( 阅读全文
posted @ 2017-12-04 14:44 ye_ming 阅读(15192) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: SynMove.cs PlayerController.cs 阅读全文
posted @ 2017-12-04 14:12 ye_ming 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CISA 每日一题(答)一个合理建造的数据仓库应当支持下列三种基本的查询格式: 1、向上溯源和向下溯源——向上溯源是对数据进行总计;向下溯源是将数据进行细化; 2、交叉溯源——通过通用属性访问数据仓库中内容有交叉的信息 3、历史分析——数据仓库应当储存具有时间变量的数据,支持数据历史分析 IT 服务 阅读全文
posted @ 2017-12-04 13:46 ye_ming 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑