Direct2D开发:向 MFC 项目添加 Direct2D 对象

0X01 创建 MFC 应用程序:

  1. “文件”菜单上指向“新建”,然后单击“项目”
  2. “新建项目”对话框左窗格的“已安装的模板”下,展开“Visual C++”,然后选择“MFC”。 在中间窗格中,选择“MFC 应用程序”。 在“名称”框中键入 MFCD2DWalkthrough。 单击“确定”
  3. “MFC 应用程序向导”中,单击“完成”而不更改任何设置。

创建一个纯色画笔和一个线性渐变画笔

  1. “解决方案资源管理器”中的“MFCD2DWalkthrough”项目的“头文件”文件夹中,打开 MFCD2DWalkthroughView.h。 将以下代码添加到 CMFCD2DWalkthroughView 类以创建三个数据变量。
    CD2DTextFormat* m_pTextFormat;  
    CD2DSolidColorBrush* m_pBlackBrush;  
    CD2DLinearGradientBrush* m_pLinearGradientBrush;

    保存文件并将其关闭。

  2. “源文件”文件夹中,打开 MFCD2DWalkthroughView.cpp。 在 CMFCD2DWalkthroughView 类的构造函数中,添加以下代码。
    // Enable D2D support for this window:  
    EnableD2DSupport();  
    
    // Initialize D2D resources:  
    m_pBlackBrush = new CD2DSolidColorBrush(GetRenderTarget(), D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black));  
    
    m_pTextFormat = new CD2DTextFormat(GetRenderTarget(), _T("Verdana"), 50);  
    m_pTextFormat->Get()->SetTextAlignment(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);  
    m_pTextFormat->Get()->SetParagraphAlignment(DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER);  
    
    D2D1_GRADIENT_STOP gradientStops[2];  
    
    gradientStops[0].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White);  
    gradientStops[0].position = 0.f;  
    gradientStops[1].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Indigo);  
    gradientStops[1].position = 1.f;  
    
    m_pLinearGradientBrush = new CD2DLinearGradientBrush(GetRenderTarget(),   
        gradientStops, ARRAYSIZE(gradientStops),  
        D2D1::LinearGradientBrushProperties(D2D1::Point2F(0, 0), D2D1::Point2F(0, 0)));  

    保存文件并将其关闭。

 

0X02 修改渐变画笔,以便在调整窗口大小时它会相应更改:

  1. “项目”菜单上单击“类向导”

  2. “MFC 类向导”中的“类名”下,选择 CMFCD2DWalkthroughView

  3. “消息”选项卡上的“消息”框中,选择 WM_SIZE,然后单击“添加处理程序”。 此操作将 OnSize 消息处理程序添加到CMFCD2DWalkthroughView 类。

  4. “现有处理程序”框中,选择 OnSize。 单击“编辑代码”以显示 CMFCD2DWalkthroughView::OnSize 方法。 在此方法的末尾,添加以下代码。

    m_pLinearGradientBrush->SetEndPoint(CPoint(cx, cy));  

    保存文件并将其关闭。

0X03 实现 Direct2D绘图处理程序:

  1. “项目”菜单上单击“类向导”

  2. “MFC 类向导”中的“类名”下,选择 CMFCD2DWalkthroughView

  3. “消息”选项卡上,单击“添加自定义消息”

  4. “添加自定义消息”对话框的“自定义 Windows 消息”框中,键入 AFX_WM_DRAW2D。 在“消息处理程序名称”框中,键入OnDraw2D。 选择“已注册的消息”选项,然后单击“确定”。 此操作将 AFX_WM_DRAW2D 消息的消息处理程序添加到CMFCD2DWalkthroughView 类。

  5. “现有处理程序”框中,选择 OnDraw2D。 单击“编辑代码”以显示 CMFCD2DWalkthroughView::OnDraw2D 方法。 对CMFCD2DWalkthroughView::OnDrawD2D 方法使用以下代码。

    afx_msg LRESULT CMFCD2DWalkthroughView::OnDraw2D(WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
    {  
        CHwndRenderTarget* pRenderTarget = (CHwndRenderTarget*)lParam;  
        ASSERT_VALID(pRenderTarget);  
    
        CRect rect;  
        GetClientRect(rect);  
    
        pRenderTarget->FillRectangle(rect, m_pLinearGradientBrush);  
    
        pRenderTarget->DrawText(_T("Hello, World!"), rect, m_pBlackBrush, m_pTextFormat);  
    
        return TRUE;  
    }  

    保存文件并将其关闭。

 

0X04 验证结果:

  1. 生成并运行应用程序。 它应有一个在您调整窗口大小时更改的渐变矩形。“Hello World!”应显示在矩形中央。

 

参考链接:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/gg482848.aspx

posted @ 2016-12-15 10:48  ye_ming  阅读(1153)  评论(0编辑  收藏  举报